Degulleo3D/Assets/KSH/GameConstants.cs
2025-04-18 09:30:08 +09:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 행동 타입
public enum ActionType
{
NotSleep, // 5시간 미만 취침
LessSleep, // 5시간 취침
SleepWell, // 8시간 취침
ForcedSleep, // 강제 수면(10시간)
Sleep,
Eat,
Work,
Dungeon,
// 보너스 스테이지 제외
Housework, // 집안일
OvertimeWork, // 야근
TeamDinner, // 회식
Absence // 결근
}
public class GameConstants
{
// 기본 스탯 값
public float baseHealth = 8f;
public float baseTime = 8f;
public float baseReputation = 2f;
// 스탯 한계 값
public float maxHealth = 10f;
public float maxTime = 24f;
public float maxReputation = 10f;
// 강제 값
public float forcedValue = 999f;
// 날짜 한계 값
public static int maxDays = 7;
}