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C#

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
// 게임 매니저의 오디오 관련 부분 클래스
public partial class GameManager : Singleton<GameManager>
{
// 오디오 클립 참조
[Header("오디오 설정")]
[SerializeField] private AudioClip mainMenuBGM;
[SerializeField] private AudioClip housingBGM;
[SerializeField] private AudioClip dungeonBGM;
[SerializeField] private AudioClip bossBattleBGM;
[SerializeField] private AudioClip gameOverBGM;
[SerializeField] private AudioClip victoryBGM;
[SerializeField] private AudioClip buttonClickSFX;
[SerializeField] private AudioClip menuOpenSFX;
[SerializeField] private AudioClip dayChangeSFX;
// 씬에 따른 배경음 맵핑
private Dictionary<string, AudioClip> sceneBGMMap = new Dictionary<string, AudioClip>();
// 현재 재생 중인 BGM 트랙
private string currentBGMTrack = "";
// 오디오 관련 초기화
private void InitializeAudio()
{
// 씬-BGM 맵핑 초기화
sceneBGMMap.Clear();
sceneBGMMap.Add("MainMenu", mainMenuBGM);
sceneBGMMap.Add("Housing", housingBGM);
sceneBGMMap.Add("Game", dungeonBGM);
// 오디오 클립 등록
if (SoundManager.Instance != null)
{
// BGM 등록
if (mainMenuBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("MainMenuBGM", mainMenuBGM);
if (housingBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("HousingBGM", housingBGM);
if (dungeonBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("DungeonBGM", dungeonBGM);
if (bossBattleBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("BossBGM", bossBattleBGM);
if (gameOverBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("GameOverBGM", gameOverBGM);
if (victoryBGM != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("VictoryBGM", victoryBGM);
// SFX 등록
if (buttonClickSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("ButtonClick", buttonClickSFX);
if (menuOpenSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("MenuOpen", menuOpenSFX);
if (dayChangeSFX != null) SoundManager.Instance.LoadAudioClip("DayChange", dayChangeSFX);
// 현재 씬에 맞는 배경음 재생
string currentSceneName = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().name;
HandleSceneAudio(currentSceneName);
}
else
{
Debug.LogWarning("SoundManager 인스턴스를 찾을 수 없습니다.");
}
}
// 씬에 따른 오디오 처리
private void HandleSceneAudio(string sceneName)
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
// 이미 같은 트랙이 재생 중이면 중복 재생하지 않음
if (currentBGMTrack == sceneName) return;
// 씬에 맞는 BGM 재생
if (sceneBGMMap.TryGetValue(sceneName, out AudioClip bgmClip))
{
if (bgmClip != null)
{
SoundManager.Instance.PlayBGMByAudioClip(bgmClip, true, 1.5f);
currentBGMTrack = sceneName;
}
}
}
// 보스 전투 시작 시 호출
public void StartBossBattle()
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
if (bossBattleBGM != null)
{
SoundManager.Instance.PlayBGMByAudioClip(bossBattleBGM, true, 1.0f);
currentBGMTrack = "Boss";
}
}
// 게임 오버 시 호출
public void PlayGameOverMusic()
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
if (gameOverBGM != null)
{
SoundManager.Instance.PlayBGMByAudioClip(gameOverBGM, true, 1.0f);
currentBGMTrack = "GameOver";
}
}
// 승리 시 호출
public void PlayVictoryMusic()
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
if (victoryBGM != null)
{
SoundManager.Instance.PlayBGMByAudioClip(victoryBGM, true, 1.0f);
currentBGMTrack = "Victory";
}
}
// 날짜 변경 효과음 재생
public void PlayDayChangeSound()
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
SoundManager.Instance.PlaySFXByName("DayChange");
}
// 버튼 클릭 효과음 재생
public void PlayButtonClickSound()
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
SoundManager.Instance.PlaySFXByName("ButtonClick");
}
// 메뉴 열기 효과음 재생
public void PlayMenuOpenSound()
{
if (SoundManager.Instance == null) return;
SoundManager.Instance.PlaySFXByName("MenuOpen");
}
}