Degulleo3D/Assets/LIN/Scripts/UI/HousingConstants.cs
2025-05-01 17:54:55 +09:00

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C#

//퇴근 후 발생할 수 있는 돌발 이벤트
using System.Collections.Generic;
public enum AfterWorkEvent
{
None,
TeamGathering,
OvertimeWork
}
public static class HousingConstants
{
//돌발 이벤트 확률 계산
public static int AFTER_WORK_DENOMINATOR = 4;
#region
public static readonly Dictionary<ActionType, InteractionTexts> interactions =
new Dictionary<ActionType, InteractionTexts>
{
{ ActionType.Sleep, new InteractionTexts("침대에서 잘까?","숙면으로 시간 당 체력 1을 회복한다.",
".","쿨쿨 자는 중")},
{ ActionType.Housework, new InteractionTexts("밀린 집안일을 처리할까?","체력 1을 사용하고 좋은일이 일어날지도 모른다",
"힘들어서 못해..","세탁하는 중")},
{ ActionType.Dungeon, new InteractionTexts("던전에 입장할까?","체력 3을 사용하고 3시간이 흐른다.",
"던전에 갈 체력이 되지 않아..","던전 진입하는 중")},
{ ActionType.Work, new InteractionTexts("출근한다.","체력 3을 사용하고 저녁 6시에나 돌아오겠지..",
"도저히 출근할 체력이 안되는걸..?","출근하는 중")},
{ ActionType.Eat, new InteractionTexts("식사를 하자","1시간 동안 체력 1을 회복한다.","밥 먹는 중") }
};
#endregion
public struct InteractionTexts
{
public string ActionText { get; private set; }
public string DescriptionText { get; private set; }
public string LackOfHealth { get; private set; }
public string AnimationText { get; private set; }
public InteractionTexts(string actionText, string descriptionText, string lackOfHealth, string animationText = "")
{
ActionText = actionText;
DescriptionText = descriptionText;
LackOfHealth = lackOfHealth;
AnimationText = animationText;
}
}
}