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C#

using System.Collections;
using UnityEngine;
public class EnemyStateAttack : IEnemyState
{
private EnemyController _enemyController;
public void Enter(EnemyController enemyController)
{
_enemyController = enemyController;
_enemyController.EnemyAnimator.SetTrigger("Attack");
}
public void Update()
{
_enemyController.SetState(EnemyState.Trace);
}
// private IEnumerator AttackSequence()
// {
// // 1. 전조 이펙트 생성
//
// // 2. 검을 들어올리는 애니메이션 재생
//
// // 3. 대기(전조와 검 들어올리는 애니메이션을 위함)
//
// // 4. 전조 제거
//
// // 회전 초기화
//
// // 5. 검 휘두르기
//
// // 6. 공격 판정 발생
//
// // 7. 상태 전환
// }
public void Exit()
{
_enemyController = null;
}
}