42 lines
941 B
C#
42 lines
941 B
C#
using System.Collections;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public class EnemyStateAttack : IEnemyState
|
|
{
|
|
private EnemyController _enemyController;
|
|
|
|
public void Enter(EnemyController enemyController)
|
|
{
|
|
_enemyController = enemyController;
|
|
_enemyController.EnemyAnimator.SetTrigger("Attack");
|
|
}
|
|
|
|
public void Update()
|
|
{
|
|
_enemyController.SetState(EnemyState.Trace);
|
|
}
|
|
|
|
// private IEnumerator AttackSequence()
|
|
// {
|
|
// // 1. 전조 이펙트 생성
|
|
//
|
|
// // 2. 검을 들어올리는 애니메이션 재생
|
|
//
|
|
// // 3. 대기(전조와 검 들어올리는 애니메이션을 위함)
|
|
//
|
|
// // 4. 전조 제거
|
|
//
|
|
// // 회전 초기화
|
|
//
|
|
// // 5. 검 휘두르기
|
|
//
|
|
// // 6. 공격 판정 발생
|
|
//
|
|
// // 7. 상태 전환
|
|
// }
|
|
|
|
public void Exit()
|
|
{
|
|
_enemyController = null;
|
|
}
|
|
} |