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Degulleo3D
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Enemy
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fiore
d5df426b8f
Merge pull request '
DEG-100
원거리 마법사 보스 개발' (
!16
) from
DEG-100
-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계-3 into main
...
Reviewed-on:
#16
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com> Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
2025-05-07 08:07:18 +00:00
..
BossPattern
불필요한 공백 제거
2025-05-07 14:59:37 +09:00
Bullet
Merge branch 'main' into
DEG-77
-튜토리얼-구현
2025-05-07 13:59:43 +09:00
EnemyState
[refact] 도망 로직 개선, 코루틴 최적화
2025-05-07 14:27:29 +09:00
BossPattern.meta
DEG-41
근접 범위패턴, 거리가 멀면 원거리 공격 패턴 추가
2025-04-22 18:02:56 +09:00
Bullet.meta
[feat] 매직미사일 구현 시작
2025-04-29 11:13:18 +09:00
CasterDemonController.cs
[refact] 변수 정리 및 가독성 정리
2025-05-07 15:41:14 +09:00
CasterDemonController.cs.meta
DEG-95
원거리 마법사 보스 패턴 설계 시작
2025-04-25 15:17:27 +09:00
EnemyController.cs
[fix] 의도되지 않은 타이밍에도 텔레포트가 실행되는 문제 수정
2025-04-30 10:38:32 +09:00
EnemyController.cs.meta
DEG-28
DEG-32
[feat] Enemy 상태 머신 생성
2025-04-16 21:20:05 +09:00
EnemyState.meta
DEG-28
DEG-32
[feat] Enemy 상태 머신 생성
2025-04-16 21:20:05 +09:00
PldDogController.cs
DEG-95
몬스터가 도망치는 상태 스크립트 구현
2025-04-25 17:05:20 +09:00
PldDogController.cs.meta
DEG-28
DEG-32
[feat] Enemy 상태 머신 생성
2025-04-16 21:20:05 +09:00