99jamin f28f659e68 DEG-23 [Feat] 예외 처리 및 테스트 스탯매니저
세이브 첫 생성 및 중복 요청 시 예외처리.
임시 스탯 매니저 생성.
2025-04-18 23:58:55 +09:00

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770 B
C#

using System;
using UnityEngine;
// 던전 관련 저장 데이터
[Serializable]
public class DungeonSave
{
// 강화 수치
public int attackLevel;
public int attackSpeedLevel;
public int heartLevel;
public int moveSpeedLevel;
public int evasionTimeLevel;
// 현재 진행 중인 스테이지
public int stageLevel;
}
// 일상(자취방) 관련 저장 데이터
[Serializable]
public class HomeSave
{
// 일상 시간
public float time;
// 체력 및 평판 수치
public float health;
public float reputation;
// 돌발 이벤트 발생 여부
public bool isEvent;
}
// 게임 전체 저장 구조
[Serializable]
public class Save
{
public HomeSave homeSave;
public DungeonSave dungeonSave;
}