Do-37 [Style] 코드 리뷰 반영
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d71cb2bb87
@ -63,7 +63,6 @@ public class AdManager : MonoBehaviour
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// 광고 닫힘 이벤트 처리
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private void HandleAdClosed()
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{
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Debug.Log("보상형 전면 광고 닫힘, 새로운 광고 로드.");
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LoadRewardedInterstitialAd(); // 광고가 닫힌 후 다시 로드
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}
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@ -76,7 +75,7 @@ public class AdManager : MonoBehaviour
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GameManager.Instance.panelManager.UpdateCoinsPanelUI(coinsAdded, shopPanel);
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}, () =>
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{
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Debug.Log("광고 시청 후 코인 추가 실패!");
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||||
Debug.Log("광고 시청 후 코인 추가 실패");
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});
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}
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}
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@ -16,8 +16,8 @@ public class MainPanelButtonController : MonoBehaviour
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{
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ShopItem shopItem = new ShopItem
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{
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||||
Name = "광고) 코인500개 ",
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||||
Price = 0
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||||
name = "광고) 코인500개 ",
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price = 0
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};
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||||
shopItems.Add(shopItem);
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||||
}
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@ -25,8 +25,8 @@ public class MainPanelButtonController : MonoBehaviour
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{
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||||
ShopItem shopItem = new ShopItem
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||||
{
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||||
Name = i*1000+"개 ",
|
||||
Price = i * 1000
|
||||
name = i*1000+"개 ",
|
||||
price = i * 1000
|
||||
};
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||||
shopItems.Add(shopItem);
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||||
}
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@ -94,7 +94,7 @@ public class CoinsPanelController : MonoBehaviour
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/// 코인 추가 함수
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/// </summary>
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/// <param name="coinsCount"> 추가할 코인 수량</param>
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/// <param name="shopPanel"></param>
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/// <param name="shopPanel">상점 패널 캔버스 그룹</param>
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||||
/// <param name="action">애니메이션 종료 후 동작 EX) 코인 수량 변경</param>
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public void AddCoins(int coinsCount, CanvasGroup shopPanel,Action action)
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{
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@ -4,6 +4,6 @@ using UnityEngine;
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public class ShopItem
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{
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public string Name;
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||||
public int Price;
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||||
public string name;
|
||||
public int price;
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}
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@ -429,7 +429,7 @@ public class NetworkManager : Singleton<NetworkManager>
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if (purchaseResult.result == "SUCCESS")
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{
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Debug.Log($"결제 완료! {purchaseResult.purchased} 코인 충전됨, 현재 코인: {purchaseResult.currentCoins}");
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||||
Debug.Log($"결제 완료 {purchaseResult.purchased} 코인 충전됨, 현재 코인: {purchaseResult.currentCoins}");
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||||
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||||
// 유저 데이터 갱신
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UserManager.Instance.SetCoinsInfo();
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||||
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@ -15,8 +15,8 @@ public class ShopItemController : MonoBehaviour
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var itemImage = GetComponentsInChildren<Image>()[1];
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var itemText = GetComponentsInChildren<TextMeshProUGUI>();
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||||
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||||
itemText[0].text = this._shopItem.Name;
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||||
itemText[1].text = this._shopItem.Price+"원";
|
||||
itemText[0].text = this._shopItem.name;
|
||||
itemText[1].text = this._shopItem.price+"원";
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||||
|
||||
}
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||||
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||||
@ -24,7 +24,7 @@ public class ShopItemController : MonoBehaviour
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{
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var shopPanel = GetComponentInParent<CanvasGroup>(); //코인 구매시 상점 패널의 캔버스 그룹 raycast를 비활성화하여 중복클릭 방지.
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||||
if (_shopItem.Price == 0)
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||||
if (_shopItem.price == 0)
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{
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||||
//보상형 전면 광고 로드
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||||
_adManager = GetComponent<AdManager>();
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@ -34,14 +34,14 @@ public class ShopItemController : MonoBehaviour
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||||
{
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||||
NetworkManager.Instance.PurchaseCoins(
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_shopItem.Price, // 충전할 코인 개수
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||||
_shopItem.Name, // 결제 ID
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||||
_shopItem.price, // 충전할 코인 개수
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||||
_shopItem.name, // 결제 ID
|
||||
"GooglePay", // 결제 방식 (GooglePay, PayPal 등)
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(coins) => {
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||||
GameManager.Instance.panelManager.UpdateCoinsPanelUI(coins,shopPanel);
|
||||
},
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() => {
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Debug.LogError("결제 후 코인 충전 실패!");
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||||
Debug.LogError("결제 후 코인 충전 실패");
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}
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||||
);
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||||
}
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||||
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@ -183,8 +183,8 @@ public class PanelManager : MonoBehaviour
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{
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ShopItem shopItem = new ShopItem
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||||
{
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||||
Name = "광고) 코인500개 ",
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||||
Price = 0
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||||
name = "광고) 코인500개 ",
|
||||
price = 0
|
||||
};
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||||
shopItems.Add(shopItem);
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||||
}
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||||
@ -192,8 +192,8 @@ public class PanelManager : MonoBehaviour
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||||
{
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||||
ShopItem shopItem = new ShopItem
|
||||
{
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||||
Name = i*1000+"개 ",
|
||||
Price = i * 1000
|
||||
name = i*1000+"개 ",
|
||||
price = i * 1000
|
||||
};
|
||||
shopItems.Add(shopItem);
|
||||
}
|
||||
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