DO-46 [fix] AI닉네임 랜덤 생성 코드 위치 수정
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1f10415f9c
@ -446,16 +446,17 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour
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secondPlayerState = new AIState();
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secondPlayerState = new AIState();
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// AI 난이도 설정(급수 설정)
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// AI 난이도 설정(급수 설정)
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OmokAI.Instance.SetRating(UserManager.Instance.Rating);
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OmokAI.Instance.SetRating(UserManager.Instance.Rating);
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//AI닉네임 랜덤생성
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var aiName = RandomAINickname();
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var imageIndex = UnityEngine.Random.Range(0, 2);
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// 메인 스레드에서 실행 - UI 업데이트는 메인 스레드에서 실행 필요
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// 메인 스레드에서 실행 - UI 업데이트는 메인 스레드에서 실행 필요
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UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
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UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
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{
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{
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// 스레드 확인 로그: 추후 디버깅 시 필요할 수 있을 것 같아 남겨둡니다
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// 스레드 확인 로그: 추후 디버깅 시 필요할 수 있을 것 같아 남겨둡니다
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// Debug.Log($"[UnityMainThreadDispatcher] 실행 스레드: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
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// Debug.Log($"[UnityMainThreadDispatcher] 실행 스레드: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
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//AI닉네임 랜덤생성
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var aiName = RandomAINickname();
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var imageIndex = UnityEngine.Random.Range(0, 2);
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//유저 이름 사진 초기화
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//유저 이름 사진 초기화
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GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, aiName);
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GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, aiName);
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GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex);
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GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex);
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