DO-46 [fix] 현재 사용 안되는 코드 주석 처리
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30ed02abee
@ -297,24 +297,24 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour
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switch (gameType)
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{
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// TODO: 현재 싱글 플레이로 바로 넘어가지 않기 때문에 미사용 중
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case Enums.GameType.SinglePlay:
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firstPlayerState = new PlayerState(true);
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secondPlayerState = new AIState();
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// AI 난이도 설정(급수 설정)
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OmokAI.Instance.SetRating(UserManager.Instance.Rating);
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//AI닉네임 랜덤생성
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var aiName = RandomAINickname();
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var imageIndex = UnityEngine.Random.Range(0, 2);
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//유저 이름 사진 초기화
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GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, aiName);
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GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex);
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ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname,aiName, UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex);
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SetState(firstPlayerState);
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break;
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// case Enums.GameType.SinglePlay:
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// firstPlayerState = new PlayerState(true);
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// secondPlayerState = new AIState();
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// // AI 난이도 설정(급수 설정)
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// OmokAI.Instance.SetRating(UserManager.Instance.Rating);
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//
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// //AI닉네임 랜덤생성
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// var aiName = RandomAINickname();
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// var imageIndex = UnityEngine.Random.Range(0, 2);
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//
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// //유저 이름 사진 초기화
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// GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, aiName);
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// GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex);
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//
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// ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname,aiName, UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex);
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//
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// SetState(firstPlayerState);
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// break;
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case Enums.GameType.MultiPlay:
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// 메인 스레드에서 실행 - UI 업데이트는 메인 스레드에서 실행 필요
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UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
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