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@ -45,8 +45,6 @@ public class CoinsPanelController : MonoBehaviour
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_coinsCount = coinsCount;
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_coinsCount = coinsCount;
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coinsCountText.text = _coinsCount.ToString();
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coinsCountText.text = _coinsCount.ToString();
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Debug.Log("coinsCount?: " + coinsCount);
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ResizingCoinsRect();
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ResizingCoinsRect();
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}
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}
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@ -16,7 +16,6 @@ public class GameManager : Singleton<GameManager>
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private Enums.GameType _gameType;
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private Enums.GameType _gameType;
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private GameLogic _gameLogic;
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private GameLogic _gameLogic;
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private StoneController _stoneController;
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private StoneController _stoneController;
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private Canvas _canvas;
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public Sprite[] profileSprites; //패널에서 사용할 테스트 배열
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public Sprite[] profileSprites; //패널에서 사용할 테스트 배열
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@ -29,7 +28,7 @@ public class GameManager : Singleton<GameManager>
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_userManager = userManagerObj.AddComponent<UserManager>();
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_userManager = userManagerObj.AddComponent<UserManager>();
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//게임 씬에서 확인하기 위한 임시 코드
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//게임 씬에서 확인하기 위한 임시 코드
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_gameType = Enums.GameType.SinglePlay;
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// _gameType = Enums.GameType.SinglePlay;
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}
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}
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}
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}
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@ -90,7 +89,6 @@ public class GameManager : Singleton<GameManager>
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if (_coinsPanel != null)
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if (_coinsPanel != null)
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{
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{
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Debug.Log("UserManager.Instance.Coins?: " + UserManager.Instance.Coins);
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_coinsPanel.InitCoinsCount(UserManager.Instance.Coins);
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_coinsPanel.InitCoinsCount(UserManager.Instance.Coins);
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}
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}
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@ -132,6 +130,5 @@ public class GameManager : Singleton<GameManager>
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_stoneController.InitStones();
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_stoneController.InitStones();
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_gameLogic = new GameLogic(_stoneController, _gameType);
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_gameLogic = new GameLogic(_stoneController, _gameType);
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}
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}
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_canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
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}
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}
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}
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}
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@ -31,10 +31,8 @@ public class MainPanelController : MonoBehaviour
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// 프로필 이미지 갱신
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// 프로필 이미지 갱신
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_selectedImageIndex = UserManager.Instance.imageIndex;
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_selectedImageIndex = UserManager.Instance.imageIndex;
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Debug.Log("UserManager.Instance.ImageIndex" + UserManager.Instance.imageIndex);
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if (_selectedImageIndex < 0 || _selectedImageIndex >= profileImages.Length)
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if (_selectedImageIndex < 0 || _selectedImageIndex >= profileImages.Length)
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{
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{
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Debug.LogError($"Invalid ImageIndex: {_selectedImageIndex}, profileImages length: {profileImages.Length}");
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return;
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return;
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}
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}
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@ -18,7 +18,6 @@ public class NetworkManager : Singleton<NetworkManager>
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public IEnumerator SignupCoroutine(SignupData signupData, Action success, Action failure)
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public IEnumerator SignupCoroutine(SignupData signupData, Action success, Action failure)
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{
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{
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string jsonString = JsonUtility.ToJson(signupData);
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string jsonString = JsonUtility.ToJson(signupData);
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Debug.Log("jsonString" + jsonString);
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byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonString);
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byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonString);
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using (UnityWebRequest www =
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using (UnityWebRequest www =
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@ -50,7 +49,6 @@ public class NetworkManager : Singleton<NetworkManager>
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else
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else
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{
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{
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var result = www.downloadHandler.text;
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var result = www.downloadHandler.text;
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Debug.Log("Result: " + result);
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success?.Invoke();
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success?.Invoke();
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// TODO: 회원가입 성공 팝업 표시
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// TODO: 회원가입 성공 팝업 표시
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@ -84,7 +82,7 @@ public class NetworkManager : Singleton<NetworkManager>
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if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
|
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
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www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
|
www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
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{
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{
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Debug.Log("Error: " + www.error);
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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@ -101,7 +99,7 @@ public class NetworkManager : Singleton<NetworkManager>
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if (signinResult.result == 0)
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if (signinResult.result == 0)
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{
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{
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Debug.Log("유저네임이 유효하지 않습니다.");
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Debug.Log("유저 이메일이 유효하지 않습니다.");
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failure?.Invoke(0);
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failure?.Invoke(0);
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// TODO: 유저네임 유효하지 않음 팝업 표시
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// TODO: 유저네임 유효하지 않음 팝업 표시
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// GameManager.Instance.OpenConfirmPanel("유저네임이 유효하지 않습니다.", () =>
|
// GameManager.Instance.OpenConfirmPanel("유저네임이 유효하지 않습니다.", () =>
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||||||
@ -123,9 +121,7 @@ public class NetworkManager : Singleton<NetworkManager>
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{
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{
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Debug.Log("로그인에 성공하였습니다.");
|
Debug.Log("로그인에 성공하였습니다.");
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success?.Invoke(signinResult);
|
success?.Invoke(signinResult);
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Debug.Log("서버 응답 JSON: " + result); // 서버 응답 확인
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Debug.Log("파싱 후 SigninResult: " + JsonUtility.ToJson(signinResult)); // JSON 파싱 확인
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Debug.Log("SetUserInfo 호출됨. imageIndex: " + signinResult.imageIndex); // UserManager에 값이 전달되는지 확인
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||||||
// TODO: 성공 팝업 표시
|
// TODO: 성공 팝업 표시
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||||||
// GameManager.Instance.OpenConfirmPanel("로그인에 성공하였습니다.", () =>
|
// GameManager.Instance.OpenConfirmPanel("로그인에 성공하였습니다.", () =>
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// {
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// {
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@ -105,7 +105,6 @@ public class SignupPanelController : MonoBehaviour
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public void OnClickCancelButton()
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public void OnClickCancelButton()
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{
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{
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Debug.Log("OnClickCancelButton");
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Destroy(gameObject);
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Destroy(gameObject);
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}
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}
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}
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}
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@ -84,7 +84,6 @@ public class UserManager : Singleton<UserManager>
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// Score = signinResult.score;
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// Score = signinResult.score;
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imageIndex = signinResult.imageIndex;
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imageIndex = signinResult.imageIndex;
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Coins = signinResult.coins;
|
Coins = signinResult.coins;
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Debug.Log("머임??: " + imageIndex);
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}
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}
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public void SaveUserInfoToPlayerPrefs()
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public void SaveUserInfoToPlayerPrefs()
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