DO-46 [Fix] 메인 병합 버그 수정
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862d115ec3
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3e216d3242
@ -452,12 +452,15 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour
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{
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// 스레드 확인 로그: 추후 디버깅 시 필요할 수 있을 것 같아 남겨둡니다
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// Debug.Log($"[UnityMainThreadDispatcher] 실행 스레드: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
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// UI 업데이트
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GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, "AIPlayer");
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GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, 1);
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// 리플레이 데이터 업데이트
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ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname, "PlayerAI", UserManager.Instance.imageIndex, 1);
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//AI닉네임 랜덤생성
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var aiName = RandomAINickname();
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var imageIndex = UnityEngine.Random.Range(0, 2);
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//유저 이름 사진 초기화
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GameManager.Instance.InitPlayersName(UserManager.Instance.Nickname, aiName);
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GameManager.Instance.InitProfileImages(UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex);
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// 리플레이 데이터 업데이트
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ReplayManager.Instance.InitReplayData(UserManager.Instance.Nickname,aiName, UserManager.Instance.imageIndex, imageIndex);
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// 로딩 패널 열려있으면 닫기
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GameManager.Instance.panelManager.CloseLoadingPanel();
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@ -576,7 +579,6 @@ public class GameLogic : MonoBehaviour
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SetState(null);
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ReplayManager.Instance.SaveReplayDataResult(result);
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//TODO: 게임 종료 후 행동 구현
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SceneManager.LoadScene("Main");
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}
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//승리 확인 함수
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