DO-31 Feat: 렌주 룰 삼삼 금지 감지 클래스 작성

- 렌주룰 공통 클래스 생성
- 삼삼 금수 감지 클래스 생성
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fileFormatVersion: 2
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timeCreated: 1741960614

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@ -0,0 +1,161 @@
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 렌주 룰에서 삼삼 금수 위치를 감지하는 클래스
/// </summary>
public class DoubleThreeDetector :RenjuDetector
{
// 해당 위치가 33 금수인지 반환
private bool IsDoubleThree(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
// 빈 위치가 아니면 검사할 필요 없음
if (!IsEmptyPosition(board, row, col))
{
return false;
}
// 임시 보드 생성
Enums.PlayerType[,] tempBoard = (Enums.PlayerType[,])board.Clone();
// 해당 위치에 흑돌 놓기
tempBoard[row, col] = Enums.PlayerType.PlayerA;
// 열린 삼 개수 카운트
int openThreeCount = 0;
// 각 방향으로 열린 삼 검사
foreach (var dir in directions)
{
if (HasOpenThree(tempBoard, row, col, dir))
{
openThreeCount++;
// 디버깅 정보
Debug.Log($"열린 삼 발견: ({row}, {col}) 방향: ({dir.x}, {dir.y})");
// 이미 2개의 열린 삼을 찾았으면 3-3 금수임
if (openThreeCount >= 2)
{
return true;
}
}
}
return true;
}
// 열린 삼을 가졌는지 확인하는 함수
private bool HasOpenThree(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col, Vector2Int dir)
{
int dRow = dir.x;
int dCol = dir.y;
// 해당 위치의 돌 흑돌 = PlayerA
Enums.PlayerType stone = board[row, col];
if (stone != Enums.PlayerType.PlayerA)
{
return false;
}
// 각 방향으로 양쪽 6칸씩 검사 (현재 위치 포함 총 13칸)
// 보드 영역을 벗어나거나 다른 돌에 의해 막히는 경우를 고려
List<Enums.PlayerType> line = new List<Enums.PlayerType>();
// 현재 위치 추가
line.Add(stone);
// 정방향으로 최대 6칸 검사
for (int i = 1; i <= 6; i++)
{
int r = row + i * dRow;
int c = col + i * dCol;
if (!IsValidPosition(r, c))
{
line.Add(Enums.PlayerType.None); // 보드 바깥은 None 처리
break;
}
line.Add(board[r, c]);
// 백돌을 만나면 그 이상 검사할 필요 없음
if (board[r, c] == Enums.PlayerType.PlayerB)
{
break;
}
}
// 역방향으로 최대 6칸 검사
// 위에서 추가한 현재 위치를 제외하고 반대 방향 검사
for (int i = 0; i <= 6; i++)
{
int r = row - i * dRow;
int c = col - i * dCol;
if (!IsValidPosition(r, c))
{
line.Insert(0, Enums.PlayerType.None); // 보드 밖은 None 처리
break;
}
line.Insert(0, board[r, c]);
// 백돌을 만나면 그 이상은 검사할 필요 없음
if (board[r, c] == Enums.PlayerType.PlayerB)
{
break;
}
}
// 수집한 라인에서 열린 삼 패턴 검사
return CheckOpenThreePatterns(line);
}
/// <summary>
/// 수집한 라인에서 열린 삼 패턴이 있는지 검사
/// </summary>
private bool CheckOpenThreePatterns(List<Enums.PlayerType> line)
{
// 라인 문자열로 변환 (디버깅 및 패턴 비교용)
string lineStr = ConvertLineToString(line);
// 열린 삼 패턴들
string[] openThreePatterns = {
"...XXX...", // 기본 열린 삼: ...OOO...
"..XXX..", // 벽이 있는 열린 삼: ..OOO..
"...XX.X...", // 한 칸 띄인 열린 삼: ...OO.O...
"...X.XX...", // 한 칸 띄인 열린 삼: ...O.OO...
"..XX.X..", // 벽이 있는 한 칸 띄인 열린 삼
"..X.XX.." // 벽이 있는 한 칸 띄인 열린 삼
};
// 각 패턴에 대해 검사
foreach (string pattern in openThreePatterns)
{
if (lineStr.Contains(pattern))
{
Debug.Log($"열린 삼 패턴 발견: {pattern} in {lineStr}");
return true;
}
}
return false;
}
/// <summary>
/// 라인을 문자열로 변환 (디버깅 및 패턴 비교용)
/// </summary>
private string ConvertLineToString(List<Enums.PlayerType> line)
{
string result = "";
foreach (Enums.PlayerType stone in line)
{
if (stone == Enums.PlayerType.None)
result += ".";
else if (stone == Enums.PlayerType.PlayerA)
result += "X";
else if (stone == Enums.PlayerType.PlayerB)
result += "O";
}
return result;
}
}

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@ -0,0 +1,3 @@
fileFormatVersion: 2
guid: cb7f46b4a369421aa9fbcb2d1b53c68a
timeCreated: 1741960686

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@ -0,0 +1,37 @@
using UnityEngine;
public class RenjuDetector
{
// 방향 배열 (가로, 세로, 대각선)
private protected Vector2Int[] directions =
{
new Vector2Int(1, 0), // 가로
new Vector2Int(0, 1), // 세로
new Vector2Int(1, 1), // 대각선 (우하향)
new Vector2Int(1, -1) // 대각선 (우상향)
};
// 15*15 보드 사이즈
private protected int _boardSize = 15;
/// <summary>
/// 좌표가 보드 범위 내에 있는지 확인
/// </summary>
private protected bool IsValidPosition(int row, int col)
{
var inBoardSizeRow = row >= 0 && row < _boardSize;
var inBoardSizeCol = col >= 0 && col < _boardSize;
return inBoardSizeRow && inBoardSizeCol;
}
/// <summary>
/// 해당 위치가 비어있는지 확인
/// </summary>
private protected bool IsEmptyPosition(Enums.PlayerType[,] board, int row, int col)
{
if (!IsValidPosition(row, col)) return false;
return board[row, col] == Enums.PlayerType.None;
}
}

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fileFormatVersion: 2
guid: b1d1da5571994d3cbe7d3e0c342fd7e3
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