DO-57 debug.log 삭제

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Parkillhwan 2025-03-26 09:21:15 +09:00
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@ -70,7 +70,6 @@ public class AudioManager : Singleton<AudioManager>
if (bgmAudioSource != null && bgmAudioSource.isPlaying)
{
bgmAudioSource.Stop(); // 게임용 BGM을 멈춤
Debug.Log("Game BGM stopped.");
}
}
@ -89,9 +88,6 @@ public class AudioManager : Singleton<AudioManager>
// 씬이 로드될 때마다 호출되는 OnSceneLoaded 메서드
protected override void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
// 씬 이름에 따라 BGM을 다르게 설정
Debug.Log($"Scene {scene.name} loaded.");
if (scene.name == "Main")
{
StopGameBGM();

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@ -22,14 +22,12 @@ public class SettingsPanelController : PanelController
// SFX On/Off 시 호출되는 함수
public void OnSFXToggleValueChanged(bool value)
{
Debug.Log("SFX : " + value);
UserManager.IsPlaySFX = value; // UserManager에 값 저장
}
// BGM On/Off 시 호출되는 함수
public void OnBGMToggleValueChanged(bool value)
{
Debug.Log("BGM : " + value);
UserManager.IsPlayBGM = value; // UserManager에 값 저장
// BGM을 끄는 경우