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jay pushed to DEG-125-플레이어-유료-에셋-적용 at Degulleo/Degulleo3D 2025-05-02 00:26:36 +00:00
7ca49fe2fc DEG-125 [FEAT] 캐릭터 에셋 대체 및 move, battlemode 처리 까지
jay created branch DEG-125-플레이어-유료-에셋-적용 in Degulleo/Degulleo3D 2025-05-02 00:26:30 +00:00
jay approved Degulleo/Degulleo3D#8 2025-05-01 06:41:30 +00:00
DEG-100-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계-2

확인했습니다 고생하셨습니다!

jay approved Degulleo/Degulleo3D#6 2025-04-30 05:56:23 +00:00
DEG-118-엔딩-로직과 대화창 개선

고생하셨습니다!!! 깔끔하네요!

jay deleted branch DEG-16-플레이어-생성-및-조작-기능-구현 from Degulleo/Degulleo3D 2025-04-29 07:55:30 +00:00
jay deleted branch DEG-111-공격-버튼-눌렀을-때-공격-모션-끝나고-나서도-Attack-상태가-유지됨 from Degulleo/Degulleo3D 2025-04-29 07:55:18 +00:00
jay deleted branch DEG-55-플레이어-피격-구현 from Degulleo/Degulleo3D 2025-04-29 07:54:56 +00:00
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e39b91600e DEG-55 [FEAT] 플레이어 피격 이펙트 구현
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DEG-55-플레이어-피격-구현
jay commented on pull request Degulleo/Degulleo3D#5 2025-04-29 07:54:16 +00:00
DEG-55-플레이어-피격-구현

제 생각엔 보스 피가 더 늘어나는 쪽이 맞을 것 같긴 한데...세현님은 플레이어 공격이 끊기고 피격 애니메이션 재생이 더 낫다고 생각하시나요?…

jay commented on pull request Degulleo/Degulleo3D#5 2025-04-29 07:44:40 +00:00
DEG-55-플레이어-피격-구현
  1. 한자리에서 계속 공격 시 플레이어가 압도적으로 피가 적기 때문에 승리보다 사망이 먼저일거라 판단했습니다.
  2. OnGetHit를 다른 곳에서도…
jay commented on pull request Degulleo/Degulleo3D#5 2025-04-29 07:41:53 +00:00
DEG-55-플레이어-피격-구현

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; 확인해보니 딱히 뭐가 있진 않은데 이유를 잘 모르겠네요

jay created pull request Degulleo/Degulleo3D#5 2025-04-29 07:24:25 +00:00
DEG-55-플레이어-피격-구현
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2708df17df [feat] 랜덤 패턴 수행을 위한 메서드 추가
882ef3b8dc 더미 몬스터 프리팹화
d0d42cf551 제자리로 판단하는 거리 조정
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e39b91600e DEG-55 [FEAT] 플레이어 피격 이펙트 구현
jay created branch DEG-55-플레이어-피격-구현 in Degulleo/Degulleo3D 2025-04-29 07:18:09 +00:00