DEG-100 원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계 #3

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몬스터(임시)가 플레이어를 발견하면 도망칩니다.

도망치며 거리가 어느정도 벌어지면 플레이어를 향해 매직 미사일(임시)을 세발 연달아 발사합니다.
도망치던 중 더이상 도망갈 수 없거나 길을 찾을 수 없는 경우 중앙(지정된 위치)로 워프합니다.

몬스터(임시)가 플레이어를 발견하면 도망칩니다. 도망치며 거리가 어느정도 벌어지면 플레이어를 향해 매직 미사일(임시)을 세발 연달아 발사합니다. 도망치던 중 더이상 도망갈 수 없거나 길을 찾을 수 없는 경우 중앙(지정된 위치)로 워프합니다.
FioreFlower added 6 commits 2025-04-29 06:16:30 +00:00
- 경로 탐색 주기를 설정해 성능 향상
- 상태 진입과 이탈시 초기화처리
- 버그 수정 : 플레이어와 거리를 체크하고 전투 시작
- 경로 탐색 성능 향상
- 배틀 시퀸스 프레임 작성

work in #DEG-100
- 몬스터가 사용할 총알 베이스 생성

work in DEG-100
- 이동속도, 데미지, 라이프타임을 받음
- bulletdata를 받아 초기화 진행
- 발사 위치를 기준으로 목표 방향 세팅
- 테스트를 위해 초기값 임의로 작성

work in DEG-100 JIRA
- 플레이어가 움직이는 방향을 참고하여 예측샷 발사
- 몬스터가 구석에 몰려 더이상 움직일 수 없는 경우 중앙으로 워프

Work in JIRA ISSUE DEG-100
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Sehyeon approved these changes 2025-04-29 06:40:05 +00:00
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수고하셨습니다~~ 이전 리뷰에서 CheckPath를 할 때 _playerTransform.position 얘기를 한 적이 있었는데 지금 보니 lastPos로 바뀌어있네요
고생하셨습니다!

수고하셨습니다~~ 이전 리뷰에서 CheckPath를 할 때 _playerTransform.position 얘기를 한 적이 있었는데 지금 보니 lastPos로 바뀌어있네요 고생하셨습니다!
Lim0_C approved these changes 2025-04-29 07:05:40 +00:00
Lim0_C left a comment
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확인했습니다. 고생하셨습니다

확인했습니다. 고생하셨습니다
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