[Style] 테스트용 주석 추가
This commit is contained in:
parent
b482e40e3a
commit
e2cf947531
@ -16,7 +16,7 @@ public class HousingCanvasController : MonoBehaviour
|
|||||||
[SerializeField] private TMP_Text suddenText;
|
[SerializeField] private TMP_Text suddenText;
|
||||||
[SerializeField] private GameObject[] suddenEventImages;
|
[SerializeField] private GameObject[] suddenEventImages;
|
||||||
|
|
||||||
[Header("로딩 스위칭 패널")]
|
[Header("로딩(스위칭) 패널")]
|
||||||
[SerializeField] private GameObject switchingPanel;
|
[SerializeField] private GameObject switchingPanel;
|
||||||
private SwitchingPanelController switchingPanelController;
|
private SwitchingPanelController switchingPanelController;
|
||||||
|
|
||||||
@ -32,15 +32,15 @@ public class HousingCanvasController : MonoBehaviour
|
|||||||
suddenPanel.SetActive(false);
|
suddenPanel.SetActive(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 씬전환 로딩 패널 테스트용 코드.던전에서도 씬전환 할 때 해당 코드 사용하시면 됩니다.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
private void Update()
|
private void Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 오른쪽 화살표 키 누르면 Fade 효과 테스트 가능.
|
|
||||||
// Sumulation 에서는 작동 안 함.
|
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
|
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var _switchingPanel = Instantiate(switchingPanel,this.transform);
|
var _switchingPanel = Instantiate(switchingPanel,this.transform);
|
||||||
switchingPanelController = _switchingPanel.GetComponent<SwitchingPanelController>();
|
switchingPanelController = _switchingPanel.GetComponent<SwitchingPanelController>();
|
||||||
switchingPanel.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0.0f;
|
|
||||||
switchingPanelController.FadeAndSceneLoad("ReDungeon");
|
switchingPanelController.FadeAndSceneLoad("ReDungeon");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user