- 플레이어가 움직이는 방향을 참고하여 예측샷 발사
- 이동속도, 데미지, 라이프타임을 받음 - bulletdata를 받아 초기화 진행 - 발사 위치를 기준으로 목표 방향 세팅 - 테스트를 위해 초기값 임의로 작성 work in DEG-100 JIRA
- 몬스터가 사용할 총알 베이스 생성 work in DEG-100