16 Commits

Author SHA1 Message Date
Fiore
d0d42cf551 제자리로 판단하는 거리 조정
Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-04-29 15:18:55 +09:00
Fiore
18211fff05 feat : 몬스터 순간이동 구현
- 몬스터가 구석에 몰려 더이상 움직일 수 없는 경우 중앙으로 워프

Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-04-29 15:00:50 +09:00
Fiore
99082eeb7c [feat] 마법사 몬스터의 도망 로직 정리
- 경로 탐색 주기를 설정해 성능 향상
- 상태 진입과 이탈시 초기화처리
- 버그 수정 : 플레이어와 거리를 체크하고 전투 시작
- 경로 탐색 성능 향상
- 배틀 시퀸스 프레임 작성

work in #DEG-100
2025-04-29 09:26:09 +09:00
544f0003f0 DEG-95 코드 다듬기 2025-04-27 22:26:12 +09:00
2bb71999b7 DEG-95 몬스터가 도망치는 상태 스크립트 구현
- 도망치는 애니메이션을 상태 스크립트에서 처리
- 전투 패턴은 몬스터 객체에게 위임
2025-04-25 17:05:20 +09:00
39379da300 DEG-95 [Fix] 팔라딘 몬스터 폭탄 던지는 애니메이션 누락 수정
- 공격 패턴 순차 실행 -> 랜덤 실행으로 변경
2025-04-25 15:46:54 +09:00
9b1709b92c DEG-95 원거리 마법사 보스 패턴 설계 시작
- 근접 몬스터 전투 패턴 리팩토링
- 전략 패턴과 템플릿 메서드 패턴을 조합
2025-04-25 15:17:27 +09:00
9c03bfd00a DEG-41 DEG-93 공격 패턴 및 애니메이션 조정
- 부채꼴 가로 베기
- 직선 횡 베기
- 근접 원형 공격
- 원거리 폭탄
2025-04-24 10:40:40 +09:00
b6e0458350 DEG-41 근접 범위패턴, 거리가 멀면 원거리 공격 패턴 추가 2025-04-22 18:02:56 +09:00
c0fde7a8d2 DEG-41 사용하지 않는 패턴 정리 2025-04-22 14:24:03 +09:00
3694483a9c DEG-41 전투 패턴 구현 시작 2025-04-21 16:24:23 +09:00
a40149c626 DEG-28 DEG-33 [feat] 몬스터 공격 패턴 스크립트 생성
- 직선, 부채꼴, 원형, 도넛형 선언
- 원형 AOE 인디케이터 생성
2025-04-21 00:58:10 +09:00
0b09e12345 DEG-28 DEG-33 [feat] 사망 애니메이션 처리 2025-04-18 17:43:37 +09:00
620e91a20a DEG-28 DEG-33 [feat] 세로로 베기 애니메이션 작업 2025-04-18 17:08:15 +09:00
ad2e4a7f6e DEG-28 DEG-33 [feat] 몬스터 공격 액션 추가 2025-04-18 13:10:28 +09:00
e290f9af76 DEG-28 DEG-32 [feat] Enemy 상태 머신 생성 2025-04-16 21:20:05 +09:00