DEG-143-세이브-강화-병합 #46
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식사, 집안일 횟수 제한을 제외한 세이브 요소들을 연동했습니다.
playerStat.cs
GameManager.cs
에 ExtractSaveData(),ApplySaveData(Save save) 함수로 작성했으니 확인 부탁드립니다.
강화 수치와 플레이어 스탯도 연동했습니다.
playerController.cs
playerActionAttack.cs
DungeonPanelController.cs
에서 각각 수정했습니다.
공격 속도는 comboDuration만 줄여도 체감이돼서 해당 변수만 조정했습니다.
하트는 2개를 미리 추가하고 투명화 처리한 후에 강화 수치에 따라 보이도록 조정했습니다.
다른 수치는 playerController에서 조절하도록 했습니다.
지금은 단순한 계산식으로 레벨을 적용했습니다.
밸런스가 안맞거나 조금 이상한 부분이 있으면 말씀해주세요.
고생하셨습니다! 확인하면서 몇가지 질문이 있어 남깁니다.
@ -13,0 +14,4 @@
void Start()
{
//int level = UpgradeManager.Instance.upgradeStat.CurrentUpgradeLevel(StatType.Heart); // 1~3
전체적으로 주석들은 남긴 이유 같이 위에 적어주시면 좋을 것 같습니다
수고하셨습니다. 브랜치 이동이 불가하여 코드만 보고 피드백 남깁니다!
@ -108,2 +106,4 @@
//health = this.health,
//reputation = this.reputation,
mealCount = this.mealCount,
houseworkCount = this.houseworkCount
저희 집안일 제한은 현재 없는 상태라(figma 참고) 집안일 횟수 제한 관련 변수는 삭제하셔도 괜찮을 것 같습니다!
또 궁금한게 저희가 엔딩이 나면 세이브는 어떻게 처리되나요? 모든 값 초기화인가요 아니면 저장 값이 유지되나요?
흠 물론 프로토타입이라 가볍게 생각해도 괜찮을 듯 합니다
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