DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드 #61

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@ -237,13 +237,6 @@ public class PlayerStats : MonoBehaviour,ISaveable
{
_mealCount++;
}
// 다음 날로 넘기기 처리
bool shouldForceEndDay = actionType == ActionType.OvertimeWork || actionType == ActionType.TeamDinner;
if (shouldForceEndDay || TimeStat >= _gameConstants.maxTime)
{
EndDay(effect.timeChange, actionType);
}
}

ActionType이 OvertimeWork 이나 TeamDinner이면 시간에 강제값(_gameConstants.forcedValue)을 부여하지 않나요? 강제값 부여하면 알아서 다음 날로 처리되는데 해당 메서드를 작성하신 이유가 있을까용??

ActionType이 OvertimeWork 이나 TeamDinner이면 시간에 강제값(_gameConstants.forcedValue)을 부여하지 않나요? 강제값 부여하면 알아서 다음 날로 처리되는데 해당 메서드를 작성하신 이유가 있을까용??
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다음날 처리가 안되어서 해당 메서드 작성했습니다..
-> 처리 되는 거 확인해서 해당 부분 삭제 push했습니다!

다음날 처리가 안되어서 해당 메서드 작성했습니다.. -> 처리 되는 거 확인해서 해당 부분 삭제 push했습니다!

오잉?? 시간 값을 _gameConstants.forcedValue로 설정하여도 안되나요..? 메인에서는 회식 시에 다음날로 잘 넘어가는데(미리 처리) 다른 문제가 있는 걸까요

오잉?? 시간 값을 _gameConstants.forcedValue로 설정하여도 안되나요..? 메인에서는 회식 시에 다음날로 잘 넘어가는데(미리 처리) 다른 문제가 있는 걸까요