DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드 #61
@ -237,13 +237,6 @@ public class PlayerStats : MonoBehaviour,ISaveable
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{
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_mealCount++;
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}
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// 다음 날로 넘기기 처리
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bool shouldForceEndDay = actionType == ActionType.OvertimeWork || actionType == ActionType.TeamDinner;
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if (shouldForceEndDay || TimeStat >= _gameConstants.maxTime)
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{
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EndDay(effect.timeChange, actionType);
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}
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}
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Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user
ActionType이 OvertimeWork 이나 TeamDinner이면 시간에 강제값(_gameConstants.forcedValue)을 부여하지 않나요? 강제값 부여하면 알아서 다음 날로 처리되는데 해당 메서드를 작성하신 이유가 있을까용??
다음날 처리가 안되어서 해당 메서드 작성했습니다..
-> 처리 되는 거 확인해서 해당 부분 삭제 push했습니다!
오잉?? 시간 값을 _gameConstants.forcedValue로 설정하여도 안되나요..? 메인에서는 회식 시에 다음날로 잘 넘어가는데(미리 처리) 다른 문제가 있는 걸까요