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Degulleo/Degulleo3D
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Degulleo3D/Assets/Scripts/Character/Enemy
History
Fiore 18211fff05 feat : 몬스터 순간이동 구현
- 몬스터가 구석에 몰려 더이상 움직일 수 없는 경우 중앙으로 워프

Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-04-29 15:00:50 +09:00
..
BossPattern
DEG-21 [Feat] 데미지 처리 및 Lighting Bake 추가
2025-04-24 16:12:22 +09:00
Bullet
feat : 매직미사일 기본 동작 구현
2025-04-29 14:00:03 +09:00
EnemyState
feat : 몬스터 순간이동 구현
2025-04-29 15:00:50 +09:00
BossPattern.meta
DEG-41 근접 범위패턴, 거리가 멀면 원거리 공격 패턴 추가
2025-04-22 18:02:56 +09:00
Bullet.meta
[feat] 매직미사일 구현 시작
2025-04-29 11:13:18 +09:00
CasterDemonController.cs
feat : 몬스터 순간이동 구현
2025-04-29 15:00:50 +09:00
CasterDemonController.cs.meta
DEG-95 원거리 마법사 보스 패턴 설계 시작
2025-04-25 15:17:27 +09:00
EnemyController.cs
DEG-95 코드 다듬기
2025-04-27 22:26:12 +09:00
EnemyController.cs.meta
DEG-28 DEG-32 [feat] Enemy 상태 머신 생성
2025-04-16 21:20:05 +09:00
EnemyState.meta
DEG-28 DEG-32 [feat] Enemy 상태 머신 생성
2025-04-16 21:20:05 +09:00
PldDogController.cs
DEG-95 몬스터가 도망치는 상태 스크립트 구현
2025-04-25 17:05:20 +09:00
PldDogController.cs.meta
DEG-28 DEG-32 [feat] Enemy 상태 머신 생성
2025-04-16 21:20:05 +09:00
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