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Sehyeon approved Degulleo/Degulleo3D#66 2025-05-15 00:09:43 +00:00
DEG-147 로딩연동

확인했습니다~! 수고하셨습니다

Sehyeon deleted branch DEG-170-연출-연동 from Degulleo/Degulleo3D 2025-05-15 00:07:04 +00:00
Sehyeon pushed to main at Degulleo/Degulleo3D 2025-05-15 00:06:55 +00:00
64136ee9ce Merge pull request 'DEG-170 [Feat] 연출 연동' (!65) from DEG-170-연출-연동 into main
cd36d81984 DEG-170 [Feat] 연출 연동
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Sehyeon merged pull request Degulleo/Degulleo3D#65 2025-05-15 00:06:44 +00:00
DEG-170 [Feat] 연출 연동
Sehyeon commented on pull request Degulleo/Degulleo3D#64 2025-05-14 16:31:53 +00:00
DEG-165-세이브-강화-버그수정

음 참고로 저희가 tryStageCount 가 3이 되면 바로 엔딩 처리가 되기 때문에 실제로는 0~2 값이 들어갑니다!

Sehyeon commented on pull request Degulleo/Degulleo3D#64 2025-05-14 16:31:53 +00:00
DEG-165-세이브-강화-버그수정

아하.. 이 코드 때문에 하트가 왼쪽부터 닳은건가요?? 지금은 오른쪽부터로 하셨군요 감사합니다

Sehyeon approved Degulleo/Degulleo3D#64 2025-05-14 16:31:53 +00:00
DEG-165-세이브-강화-버그수정

코드만 빠르게 확인했습니다! 수고하셨습니다

Sehyeon created pull request Degulleo/Degulleo3D#65 2025-05-14 16:23:20 +00:00
DEG-170 [Feat] 연출 연동
Sehyeon pushed to DEG-170-연출-연동 at Degulleo/Degulleo3D 2025-05-14 16:18:32 +00:00
cd36d81984 DEG-170 [Feat] 연출 연동
Sehyeon pushed to DEG-170-연출-연동 at Degulleo/Degulleo3D 2025-05-14 15:18:09 +00:00
Sehyeon created branch DEG-170-연출-연동 in Degulleo/Degulleo3D 2025-05-14 15:18:06 +00:00
Sehyeon approved Degulleo/Degulleo3D#63 2025-05-14 10:07:32 +00:00
DEG-178-돌발이벤트패널-버그수정

확인했습니다 수고하셨습니다.

Sehyeon commented on pull request Degulleo/Degulleo3D#61 2025-05-14 09:00:56 +00:00
DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드

오잉?? 시간 값을 _gameConstants.forcedValue로 설정하여도 안되나요..? 메인에서는 회식 시에 다음날로 잘 넘어가는데(미리 처리) 다른 문제가 있는 걸까요

Sehyeon commented on pull request Degulleo/Degulleo3D#61 2025-05-14 08:58:42 +00:00
DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드

그럼 반대로 결근 이벤트가 제대로 작동하지 않는 문제는 없나요?

Sehyeon commented on pull request Degulleo/Degulleo3D#61 2025-05-14 08:50:54 +00:00
DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드

이전 PR에서는 OvertimeWork의 시간 값이 _gameConstants.forcedValue 였던 것 같은데 충돌 처리 때문에 이전으로 잠시 돌리신 건가용?

Sehyeon commented on pull request Degulleo/Degulleo3D#61 2025-05-14 08:49:41 +00:00
DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드

Mathf.Abs(effect.reputationChange) > 0.01f를 하신 이유가 있을까요?

Sehyeon commented on pull request Degulleo/Degulleo3D#61 2025-05-14 08:49:41 +00:00
DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드

ActionType이 OvertimeWork 이나 TeamDinner이면 시간에 강제값(_gameConstants.forcedValue)을 부여하지 않나요? 강제값 부여하면 알아서 다음 날로 처리되는데 해당 메서드를 작성하신 이유가 있을까용??

Sehyeon commented on pull request Degulleo/Degulleo3D#61 2025-05-14 08:49:41 +00:00
DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드

TeamDinner나 OvertimeWork는 다음날로 자동으로 넘어가기 때문에 이렇게 추가하신 건가요?

Sehyeon deleted branch DEG-173-돌발-패널-말풍선-오류 from Degulleo/Degulleo3D 2025-05-14 07:44:52 +00:00