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DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드
오잉?? 시간 값을 _gameConstants.forcedValue로 설정하여도 안되나요..? 메인에서는 회식 시에 다음날로 잘 넘어가는데(미리 처리) 다른 문제가 있는 걸까요
DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드
이전 PR에서는 OvertimeWork의 시간 값이 _gameConstants.forcedValue 였던 것 같은데 충돌 처리 때문에 이전으로 잠시 돌리신 건가용?
DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드
ActionType이 OvertimeWork 이나 TeamDinner이면 시간에 강제값(_gameConstants.forcedValue)을 부여하지 않나요? 강제값 부여하면 알아서 다음 날로 처리되는데 해당 메서드를 작성하신 이유가 있을까용??
DEG-168 [FEAT] 돌발이벤트 후 강제숙면, 생활 능력치 업그레이드
TeamDinner나 OvertimeWork는 다음날로 자동으로 넘어가기 때문에 이렇게 추가하신 건가요?