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DEG-55-플레이어-피격-구현
이건 궁금해서 물어보는 건데 OnGetHit -= TakeDamage; 다음에 OnGetHit += TakeDamage; 하시는 이유가 있을까요..? 초기화라면 OnGetHit = null 로 해도 괜찮을 듯 한데 이렇게 하신 이유가 궁금합니다~!
DEG-100 원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계
수고하셨습니다~~ 이전 리뷰에서 CheckPath를 할 때 _playerTransform.position 얘기를 한 적이 있었는데 지금 보니 lastPos로 바뀌어있네요
DEG-116-액션과-컷씬-연동-재작업
확인했습니다! 이유는 모르겠지만 제가 씬 확인할 때 Cube에 InteractionController - UI 연동 부분 할당이 풀려있어서 해당 부분 한 번만 더 확인 부탁드립니다!