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Sehyeon pushed to DEG-54-엔딩-로직 at Degulleo/Degulleo3D 2025-04-29 07:41:46 +00:00
28c72be3b8 Merge branch 'main' into DEG-54-엔딩-로직
5dcde907a1 Merge pull request 'DEG-100 원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계' (!3) from DEG-100-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계 into main
2708df17df [feat] 랜덤 패턴 수행을 위한 메서드 추가
882ef3b8dc 더미 몬스터 프리팹화
d0d42cf551 제자리로 판단하는 거리 조정
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Sehyeon commented on pull request Degulleo/Degulleo3D#5 2025-04-29 07:37:34 +00:00
DEG-55-플레이어-피격-구현

이건 궁금해서 물어보는 건데 OnGetHit -= TakeDamage; 다음에 OnGetHit += TakeDamage; 하시는 이유가 있을까요..? 초기화라면 OnGetHit = null 로 해도 괜찮을 듯 한데 이렇게 하신 이유가 궁금합니다~!

Sehyeon approved Degulleo/Degulleo3D#5 2025-04-29 07:37:34 +00:00
DEG-55-플레이어-피격-구현

수고하셨습니다!

Sehyeon pushed to DEG-54-엔딩-로직 at Degulleo/Degulleo3D 2025-04-29 07:18:48 +00:00
f8e7f539d7 DEG-118 [Feat] 대화 관리 시스템 및 npc와의 대화문 추가
Sehyeon approved Degulleo/Degulleo3D#4 2025-04-29 07:05:36 +00:00
DEG-86-팝업-및-설정-UI-구현

확인했습니다 고생하셨습니다

Sehyeon approved Degulleo/Degulleo3D#3 2025-04-29 06:40:06 +00:00
DEG-100 원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계

수고하셨습니다~~ 이전 리뷰에서 CheckPath를 할 때 _playerTransform.position 얘기를 한 적이 있었는데 지금 보니 lastPos로 바뀌어있네요

Sehyeon commented on pull request Degulleo/Degulleo3D#2 2025-04-29 00:26:52 +00:00
DEG-116-액션과-컷씬-연동-재작업

아 추가로 저만 그런지 모르겠는데 자꾸 글자(폰트)가 깨지네요.. 같은 현상 발생하시는 지도 궁금합니다

Sehyeon approved Degulleo/Degulleo3D#2 2025-04-29 00:26:18 +00:00
DEG-116-액션과-컷씬-연동-재작업

확인했습니다! 이유는 모르겠지만 제가 씬 확인할 때 Cube에 InteractionController - UI 연동 부분 할당이 풀려있어서 해당 부분 한 번만 더 확인 부탁드립니다!

Sehyeon pushed to DEG-54-엔딩-로직 at Degulleo/Degulleo3D 2025-04-28 07:32:59 +00:00
23e411b6e1 DEG-54 [Feat] 엔딩 로직 구현
Sehyeon commented on pull request Degulleo/Degulleo3D#1 2025-04-28 06:17:04 +00:00
DEG-85 메인화면UI 복구

복구 수고하셨습니다

Sehyeon pushed to DEG-54-엔딩-로직 at Degulleo/Degulleo3D 2025-04-28 05:58:02 +00:00
Sehyeon created branch DEG-54-엔딩-로직 in Degulleo/Degulleo3D 2025-04-28 05:57:57 +00:00