[fix] 장판 마법이 너무 높은 곳에 위치하던 버그 수정

- 장판 마법 위치 바닥으로 조정
- 슬로우 디버프 적용 안되던 이슈 수정
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fiore 2025-05-14 11:59:46 +09:00
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@ -281,14 +281,14 @@ public class CasterDemonController : EnemyController
transform.LookAt(aimPosition); transform.LookAt(aimPosition);
// 장판 생성과 세팅 // 장판 생성과 세팅
var fixedPos = new Vector3(aimPosition.x, aimPosition.y, aimPosition.z); var fixedPos = new Vector3(aimPosition.x, transform.position.y, aimPosition.z);
var warning = Instantiate(chariotWarning, fixedPos, Quaternion.identity).GetComponent<MagicAoEField>(); var warning = Instantiate(chariotWarning, fixedPos, Quaternion.identity).GetComponent<MagicAoEField>();
warning.SetEffect(SlowFieldEffectData, () => warning.SetEffect(SlowFieldEffectData, () =>
{ {
SetAnimation(Cast); SetAnimation(Cast);
SFXPlayer(slowFieldSound); SFXPlayer(slowFieldSound);
}, null); }, null, DebuffType.Slow.ToString());
// 짧은 텀 후 끝내기 // 짧은 텀 후 끝내기
yield return Wait.For(1f); yield return Wait.For(1f);