[fix] 장판 마법이 너무 높은 곳에 위치하던 버그 수정
- 장판 마법 위치 바닥으로 조정 - 슬로우 디버프 적용 안되던 이슈 수정
This commit is contained in:
parent
0b4cc72996
commit
cb6f35d45f
@ -281,14 +281,14 @@ public class CasterDemonController : EnemyController
|
||||
transform.LookAt(aimPosition);
|
||||
|
||||
// 장판 생성과 세팅
|
||||
var fixedPos = new Vector3(aimPosition.x, aimPosition.y, aimPosition.z);
|
||||
var fixedPos = new Vector3(aimPosition.x, transform.position.y, aimPosition.z);
|
||||
var warning = Instantiate(chariotWarning, fixedPos, Quaternion.identity).GetComponent<MagicAoEField>();
|
||||
|
||||
warning.SetEffect(SlowFieldEffectData, () =>
|
||||
{
|
||||
SetAnimation(Cast);
|
||||
SFXPlayer(slowFieldSound);
|
||||
}, null);
|
||||
}, null, DebuffType.Slow.ToString());
|
||||
|
||||
// 짧은 텀 후 끝내기
|
||||
yield return Wait.For(1f);
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user