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0b4cc72996
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[fix] 도망치는 몬스터의 발버둥이 더 자주 발생토록 수정
DEG-62
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2025-05-14 11:26:36 +09:00 |
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Fiore
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b9a014df88
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[refact] 도망 로직 개선, 코루틴 최적화
- 몬스터가 텔레포트로 도망칠 위치를 에디터에서 수정할 수 있도록 개선
- 플레이어와 거리 계산 최적화
- 코루틴에서 사용하는 WaitForSecond 객체 캐싱 유틸 추가
Work in JIRA ISSUE #DEG-100
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2025-05-07 14:27:29 +09:00 |
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32b3cb918a
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[Feat] 넉백 기능 구현
- 플레이어가 PlayerController를 사용한다고 가정하고 넉백 구현
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-02 11:51:24 +09:00 |
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13588aa693
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[feat] 슬로우 디버프 마법 생성
- 몬스터 에셋 적용
- 슬로우 마법 기능 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-01 15:03:23 +09:00 |
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Fiore
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c2732adc76
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[fix] 의도되지 않은 타이밍에도 텔레포트가 실행되는 문제 수정
- 텔레포트를 사용할 수 있는 빈도 조정
- 텔레포트 처리 로직 정리
Work in JIRA ISSUE DEG-100 DEG-109
#Close
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2025-04-30 10:38:32 +09:00 |
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Fiore
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71a904e57e
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[fix] 도주 대체 경로 찾는 중 워프 발생하여 수정 시작
- 텔레포트 쿨타임 생성
- 텔레포트 로직 변경 (플레이어 뒤로 순간이동)
- 코루틴 관리를 위한 메서드 생성
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2025-04-29 18:08:45 +09:00 |
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Fiore
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d0d42cf551
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제자리로 판단하는 거리 조정
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-29 15:18:55 +09:00 |
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Fiore
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18211fff05
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feat : 몬스터 순간이동 구현
- 몬스터가 구석에 몰려 더이상 움직일 수 없는 경우 중앙으로 워프
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-29 15:00:50 +09:00 |
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Fiore
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99082eeb7c
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[feat] 마법사 몬스터의 도망 로직 정리
- 경로 탐색 주기를 설정해 성능 향상
- 상태 진입과 이탈시 초기화처리
- 버그 수정 : 플레이어와 거리를 체크하고 전투 시작
- 경로 탐색 성능 향상
- 배틀 시퀸스 프레임 작성
work in #DEG-100
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2025-04-29 09:26:09 +09:00 |
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2bb71999b7
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DEG-95 몬스터가 도망치는 상태 스크립트 구현
- 도망치는 애니메이션을 상태 스크립트에서 처리
- 전투 패턴은 몬스터 객체에게 위임
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2025-04-25 17:05:20 +09:00 |
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39379da300
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DEG-95 [Fix] 팔라딘 몬스터 폭탄 던지는 애니메이션 누락 수정
- 공격 패턴 순차 실행 -> 랜덤 실행으로 변경
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2025-04-25 15:46:54 +09:00 |
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DEG-95 원거리 마법사 보스 패턴 설계 시작
- 근접 몬스터 전투 패턴 리팩토링
- 전략 패턴과 템플릿 메서드 패턴을 조합
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2025-04-25 15:17:27 +09:00 |
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