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99jamin
acb756880d DEG-165[Fix] 스크립트 적용 2025-05-15 00:31:56 +09:00
Lim0_C
7c274b6f85 DEG-153 [Feat] 시작 연동 2025-05-14 15:33:07 +09:00
97db3baa80 Merge pull request 'DEG-166-NPC-대사-추가' (!54) from DEG-166-NPC-대사-추가 into main
Reviewed-on: #54
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
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2025-05-14 05:53:42 +00:00
b63088203c Merge pull request '[fix] 마법사 몬스터 밸런스 조정' (!53) from DEG-62-몬스터밸런스 into main
Reviewed-on: #53
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
2025-05-14 05:47:11 +00:00
Sehyeon
76799a9476 DEG-166 [ADD] 다이렉트 대화 시작 추가 2025-05-14 14:34:15 +09:00
Sehyeon
c0e6264355 DEG-166 [Fix] null 오류 체크 2025-05-14 14:26:41 +09:00
cb6f35d45f [fix] 장판 마법이 너무 높은 곳에 위치하던 버그 수정
- 장판 마법 위치 바닥으로 조정
- 슬로우 디버프 적용 안되던 이슈 수정
2025-05-14 11:59:46 +09:00
Sehyeon
2dd70dff2b DEG-169 [Feat] 같은 스테이지 시도 초과 엔딩 2025-05-14 11:48:58 +09:00
0b4cc72996 [fix] 도망치는 몬스터의 발버둥이 더 자주 발생토록 수정
DEG-62
2025-05-14 11:26:36 +09:00
99jamin
a61e3c4d09 DEG-165 예외처리 및 버그 수정 2025-05-14 01:20:54 +09:00
99jamin
4a1404e212 DEG-165 [Fix] 이전 브랜치 병합 요소 적용 2025-05-13 22:41:47 +09:00
77c798f9ad Merge pull request 'DEG-62 몬스터 폴리싱' (!48) from DEG-62 into main
Reviewed-on: #48
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2025-05-13 08:18:33 +00:00
Sehyeon
55533e6571 git conflict resolve 2025-05-13 17:11:13 +09:00
00fee9d6a2 [fix] 피격 범위 개선
- 레이 캐스트에서 구형 캐스트로 변경함

DEG-62
2025-05-13 16:40:04 +09:00
Sehyeon
5b6414274d DEG-152 [Feat] 행동 체크와 말풍선 수정 2025-05-13 15:04:37 +09:00
0efe56ad42 [fix] 장판 마법 캐스팅 애니메이션 타이밍 조정
DEG-62
2025-05-13 13:36:50 +09:00
fa1bf29ae8 [fix] 마법사 스펠 애니메이션, SFX 타이밍 조정 2025-05-13 11:15:10 +09:00
fc2f18d9cb [fix] 마법사 몬스터 매직 미사일이 너무 높아 플레이어를 감지하지 못하는 이슈
- 매직미사일 발사 높이 조정
- 매직미사일 플레이어 감지 물리 연산으로 변경

JIRA ISSUE DEG-150
2025-05-13 10:50:47 +09:00
6938b246dc [fix] 팔라딘 몬스터 수직 베기 범위 오류 수정
- 보여지는 공격 전조보다 실제 범위가 2배 큰 문제 수정
2025-05-13 09:57:49 +09:00
Sehyeon
f666ea85ac git conflict resolve 2025-05-13 09:30:56 +09:00
e4bfba9780 Merge pull request 'DEG-140 [feat] 일시정지 기능 추가' (!34) from DEG-140-게임-일시정지 into main
Reviewed-on: #34
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2025-05-12 06:12:04 +00:00
Lim0_C
5f8080ff9c DEG-140 [Feat] 진짜 일시정지 기능 추가 2025-05-12 15:05:57 +09:00
Lim0_C
8b1b1c1a15 DEG-140 [feat] 일시정지 기능 추가 2025-05-12 15:03:42 +09:00
Sehyeon
e01987c1d8 DEG-137 [Feat] 출근 수정 2025-05-12 14:49:57 +09:00
34f63352e2 [feat] 마법사 몬스터 SFX 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-56
2025-05-12 14:44:11 +09:00
7ed35864cb [feat] 팔라딘 SFX 추가
- 폭탄 던지는 소리
- 칼 휘두르는 소리 재생 추가
2025-05-12 14:33:50 +09:00
33e356f678 [fix] 지면 높이에 상관 없이 타겟의 pos를 추적하여 장판 생성
- 장판 y 포지션 동적 할당
- 몬스터 SFX 할당 위치 추가
2025-05-12 14:23:23 +09:00
Lim0_C
fe521317c1 DEG-140 [feat] 일시정지 기능 추가 2025-05-12 14:09:45 +09:00
ff455a3885 [feat] 시바 몬스터 아우라 추가, 몬스터 테스트 씬 수정
- 몬스터 테스트 씬에서 사용하지 않는 오브젝트 제거
- 마법사 몬스터에서 사용되지 않는 객체 제거

Work in JIRA ISSUE DEG-56
2025-05-12 11:39:05 +09:00
0215ca6c2d [feat] 캐스터 몬스터 이펙트 추가
- 텔레포트 이펙트 추가
- 넉백 이펙트 추가
- 매직 미사일 머테리얼과 이펙트 추가

Work in JIRA ISSUE DEG-56
2025-05-12 11:15:41 +09:00
89817f95a1 Merge pull request 'DEG-134-탈진숙면-돌발이벤트-연출' (!27) from DEG-134-탈진숙면-돌발이벤트-연출 into main
Reviewed-on: #27
Reviewed-by: FioreFlower <cjsdlf44@gmail.com>
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2025-05-12 00:37:42 +00:00
Lim0_C
9d163fe992 DEG-136 [Feat] 사운드 설정 저장 및 불러오기 추가 2025-05-12 09:22:01 +09:00
HaeinLEE
c17ec2c0a9 [Feat] 돌발 이벤트 사운드 추가 그리고 리팩토링 2025-05-10 02:40:09 +09:00
Sehyeon
2d71a980cf DEG-133 [Fix] 기타 버그 수정 2025-05-09 15:40:53 +09:00
Sehyeon
4309c2851e DEG-133 [Feat] 맵 통합 2025-05-09 14:54:01 +09:00
2abf00bb73 Merge pull request 'DEG-130-기타-ui-구현' (!19) from DEG-130-기타-ui-구현 into main
Reviewed-on: #19
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
2025-05-09 04:03:33 +00:00
Sehyeon
e58e0df8e9 git conflict reslove 2025-05-09 11:42:05 +09:00
Sehyeon
f0d7d621e0 DEG-68 [Feat] 오디오 추가 2025-05-08 17:48:30 +09:00
Lim0_C
2b84d1fd2f DEG-130 [Feat] 메뉴 패널, 패널 매니저 추가 및 리팩토링 2025-05-08 17:10:30 +09:00
d5df426b8f Merge pull request 'DEG-100 원거리 마법사 보스 개발' (!16) from DEG-100-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계-3 into main
Reviewed-on: #16
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
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2025-05-07 08:07:18 +00:00
Sehyeon
cbcf4f8ac6 DEG-68 [Feat] 사운드 추가 2025-05-07 16:22:12 +09:00
Fiore
2b0502775c [refact] 변수 정리 및 가독성 정리
- 안쓰는 유징문 제거
- 넉백과 슬로우 이펙트 프리팹 분리
- 데미지 이펙트 캐싱처리
- 패턴 실행 유틸리티 합침

Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-05-07 15:41:14 +09:00
Fiore
64bccf2a3b 불필요한 공백 제거
Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-05-07 14:59:37 +09:00
Fiore
b9a014df88 [refact] 도망 로직 개선, 코루틴 최적화
- 몬스터가 텔레포트로 도망칠 위치를 에디터에서 수정할 수 있도록 개선
- 플레이어와 거리 계산 최적화
- 코루틴에서 사용하는 WaitForSecond 객체 캐싱 유틸 추가

Work in JIRA ISSUE #DEG-100
2025-05-07 14:27:29 +09:00
HaeinLEE
5daf8c4577 Merge branch 'main' into DEG-77-튜토리얼-구현
# Conflicts:
#	Assets/LIN/Scripts/DailyRoutine/InteractionController.cs
#	Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Cartoon_Preview.mp3
#	Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Foley & Impact_Preview.mp3
#	Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/GUN_Preview.mp3
#	Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Magic_Preview.mp3
#	Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Open & Close_Preview.mp3
#	Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Sci-Fi_SpaceShip_Signal_Preview.mp3
#	Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Whoosh_Cinematic_Preview.mp3
#	Assets/StoreAssets/RPG Tiny Hero Duo/Prefab/MaleCharacterPBR.prefab
#	Assets/UnityTechnologies/Basic Asset Pack Interior/Materials/Grey.mat
2025-05-07 13:59:43 +09:00
Sehyeon
5a9482fdbc DEG-124 [Fix] 버그 수정 2025-05-02 17:23:54 +09:00
cbc6817075 [refact] 디버프 종류 ENUM으로 정리
Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-05-02 15:18:50 +09:00
Sehyeon
d4de4f320d Merge branch 'main' into DEG-124-실내-맵-재제작 2025-05-02 14:22:52 +09:00
Sehyeon
c3a7814c94 DEG-124 [Feat] 씬 이동 구현 2025-05-02 14:20:31 +09:00
32b3cb918a [Feat] 넉백 기능 구현
- 플레이어가 PlayerController를 사용한다고 가정하고 넉백 구현

Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-05-02 11:51:24 +09:00