99jamin
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acb756880d
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DEG-165[Fix] 스크립트 적용
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2025-05-15 00:31:56 +09:00 |
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Lim0_C
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7c274b6f85
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DEG-153 [Feat] 시작 연동
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2025-05-14 15:33:07 +09:00 |
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97db3baa80
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Merge pull request 'DEG-166-NPC-대사-추가' (!54) from DEG-166-NPC-대사-추가 into main
Reviewed-on: #54
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
Reviewed-by: 99jamin <rhwk341@naver.com>
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2025-05-14 05:53:42 +00:00 |
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b63088203c
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Merge pull request '[fix] 마법사 몬스터 밸런스 조정' (!53) from DEG-62-몬스터밸런스 into main
Reviewed-on: #53
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
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2025-05-14 05:47:11 +00:00 |
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Sehyeon
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76799a9476
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DEG-166 [ADD] 다이렉트 대화 시작 추가
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2025-05-14 14:34:15 +09:00 |
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Sehyeon
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c0e6264355
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DEG-166 [Fix] null 오류 체크
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2025-05-14 14:26:41 +09:00 |
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cb6f35d45f
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[fix] 장판 마법이 너무 높은 곳에 위치하던 버그 수정
- 장판 마법 위치 바닥으로 조정
- 슬로우 디버프 적용 안되던 이슈 수정
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2025-05-14 11:59:46 +09:00 |
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Sehyeon
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2dd70dff2b
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DEG-169 [Feat] 같은 스테이지 시도 초과 엔딩
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2025-05-14 11:48:58 +09:00 |
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0b4cc72996
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[fix] 도망치는 몬스터의 발버둥이 더 자주 발생토록 수정
DEG-62
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2025-05-14 11:26:36 +09:00 |
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99jamin
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a61e3c4d09
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DEG-165 예외처리 및 버그 수정
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2025-05-14 01:20:54 +09:00 |
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99jamin
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4a1404e212
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DEG-165 [Fix] 이전 브랜치 병합 요소 적용
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2025-05-13 22:41:47 +09:00 |
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77c798f9ad
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Merge pull request 'DEG-62 몬스터 폴리싱' (!48) from DEG-62 into main
Reviewed-on: #48
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: Lim0_C <dladudcks22@gmail.com>
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2025-05-13 08:18:33 +00:00 |
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Sehyeon
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55533e6571
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git conflict resolve
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2025-05-13 17:11:13 +09:00 |
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00fee9d6a2
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[fix] 피격 범위 개선
- 레이 캐스트에서 구형 캐스트로 변경함
DEG-62
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2025-05-13 16:40:04 +09:00 |
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Sehyeon
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5b6414274d
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DEG-152 [Feat] 행동 체크와 말풍선 수정
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2025-05-13 15:04:37 +09:00 |
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0efe56ad42
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[fix] 장판 마법 캐스팅 애니메이션 타이밍 조정
DEG-62
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2025-05-13 13:36:50 +09:00 |
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fa1bf29ae8
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[fix] 마법사 스펠 애니메이션, SFX 타이밍 조정
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2025-05-13 11:15:10 +09:00 |
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fc2f18d9cb
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[fix] 마법사 몬스터 매직 미사일이 너무 높아 플레이어를 감지하지 못하는 이슈
- 매직미사일 발사 높이 조정
- 매직미사일 플레이어 감지 물리 연산으로 변경
JIRA ISSUE DEG-150
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2025-05-13 10:50:47 +09:00 |
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6938b246dc
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[fix] 팔라딘 몬스터 수직 베기 범위 오류 수정
- 보여지는 공격 전조보다 실제 범위가 2배 큰 문제 수정
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2025-05-13 09:57:49 +09:00 |
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Sehyeon
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f666ea85ac
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git conflict resolve
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2025-05-13 09:30:56 +09:00 |
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e4bfba9780
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Merge pull request 'DEG-140 [feat] 일시정지 기능 추가' (!34) from DEG-140-게임-일시정지 into main
Reviewed-on: #34
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
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2025-05-12 06:12:04 +00:00 |
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Lim0_C
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5f8080ff9c
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DEG-140 [Feat] 진짜 일시정지 기능 추가
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2025-05-12 15:05:57 +09:00 |
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Lim0_C
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8b1b1c1a15
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DEG-140 [feat] 일시정지 기능 추가
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2025-05-12 15:03:42 +09:00 |
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Sehyeon
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e01987c1d8
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DEG-137 [Feat] 출근 수정
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2025-05-12 14:49:57 +09:00 |
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34f63352e2
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[feat] 마법사 몬스터 SFX 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-56
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2025-05-12 14:44:11 +09:00 |
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7ed35864cb
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[feat] 팔라딘 SFX 추가
- 폭탄 던지는 소리
- 칼 휘두르는 소리 재생 추가
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2025-05-12 14:33:50 +09:00 |
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33e356f678
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[fix] 지면 높이에 상관 없이 타겟의 pos를 추적하여 장판 생성
- 장판 y 포지션 동적 할당
- 몬스터 SFX 할당 위치 추가
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2025-05-12 14:23:23 +09:00 |
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Lim0_C
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fe521317c1
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DEG-140 [feat] 일시정지 기능 추가
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2025-05-12 14:09:45 +09:00 |
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ff455a3885
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[feat] 시바 몬스터 아우라 추가, 몬스터 테스트 씬 수정
- 몬스터 테스트 씬에서 사용하지 않는 오브젝트 제거
- 마법사 몬스터에서 사용되지 않는 객체 제거
Work in JIRA ISSUE DEG-56
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2025-05-12 11:39:05 +09:00 |
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0215ca6c2d
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[feat] 캐스터 몬스터 이펙트 추가
- 텔레포트 이펙트 추가
- 넉백 이펙트 추가
- 매직 미사일 머테리얼과 이펙트 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-56
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2025-05-12 11:15:41 +09:00 |
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89817f95a1
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Merge pull request 'DEG-134-탈진숙면-돌발이벤트-연출' (!27) from DEG-134-탈진숙면-돌발이벤트-연출 into main
Reviewed-on: #27
Reviewed-by: FioreFlower <cjsdlf44@gmail.com>
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
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2025-05-12 00:37:42 +00:00 |
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Lim0_C
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9d163fe992
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DEG-136 [Feat] 사운드 설정 저장 및 불러오기 추가
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2025-05-12 09:22:01 +09:00 |
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HaeinLEE
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c17ec2c0a9
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[Feat] 돌발 이벤트 사운드 추가 그리고 리팩토링
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2025-05-10 02:40:09 +09:00 |
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Sehyeon
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2d71a980cf
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DEG-133 [Fix] 기타 버그 수정
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2025-05-09 15:40:53 +09:00 |
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Sehyeon
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4309c2851e
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DEG-133 [Feat] 맵 통합
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2025-05-09 14:54:01 +09:00 |
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2abf00bb73
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Merge pull request 'DEG-130-기타-ui-구현' (!19) from DEG-130-기타-ui-구현 into main
Reviewed-on: #19
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
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2025-05-09 04:03:33 +00:00 |
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Sehyeon
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e58e0df8e9
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git conflict reslove
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2025-05-09 11:42:05 +09:00 |
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Sehyeon
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f0d7d621e0
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DEG-68 [Feat] 오디오 추가
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2025-05-08 17:48:30 +09:00 |
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Lim0_C
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2b84d1fd2f
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DEG-130 [Feat] 메뉴 패널, 패널 매니저 추가 및 리팩토링
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2025-05-08 17:10:30 +09:00 |
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d5df426b8f
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Merge pull request 'DEG-100 원거리 마법사 보스 개발' (!16) from DEG-100-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계-3 into main
Reviewed-on: #16
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
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2025-05-07 08:07:18 +00:00 |
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Sehyeon
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cbcf4f8ac6
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DEG-68 [Feat] 사운드 추가
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2025-05-07 16:22:12 +09:00 |
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Fiore
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2b0502775c
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[refact] 변수 정리 및 가독성 정리
- 안쓰는 유징문 제거
- 넉백과 슬로우 이펙트 프리팹 분리
- 데미지 이펙트 캐싱처리
- 패턴 실행 유틸리티 합침
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-07 15:41:14 +09:00 |
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Fiore
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64bccf2a3b
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불필요한 공백 제거
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-07 14:59:37 +09:00 |
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Fiore
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b9a014df88
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[refact] 도망 로직 개선, 코루틴 최적화
- 몬스터가 텔레포트로 도망칠 위치를 에디터에서 수정할 수 있도록 개선
- 플레이어와 거리 계산 최적화
- 코루틴에서 사용하는 WaitForSecond 객체 캐싱 유틸 추가
Work in JIRA ISSUE #DEG-100
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2025-05-07 14:27:29 +09:00 |
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HaeinLEE
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5daf8c4577
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Merge branch 'main' into DEG-77-튜토리얼-구현
# Conflicts:
# Assets/LIN/Scripts/DailyRoutine/InteractionController.cs
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Cartoon_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Foley & Impact_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/GUN_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Magic_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Open & Close_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Sci-Fi_SpaceShip_Signal_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Whoosh_Cinematic_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/RPG Tiny Hero Duo/Prefab/MaleCharacterPBR.prefab
# Assets/UnityTechnologies/Basic Asset Pack Interior/Materials/Grey.mat
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2025-05-07 13:59:43 +09:00 |
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Sehyeon
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5a9482fdbc
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DEG-124 [Fix] 버그 수정
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2025-05-02 17:23:54 +09:00 |
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cbc6817075
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[refact] 디버프 종류 ENUM으로 정리
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-02 15:18:50 +09:00 |
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Sehyeon
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d4de4f320d
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Merge branch 'main' into DEG-124-실내-맵-재제작
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2025-05-02 14:22:52 +09:00 |
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Sehyeon
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c3a7814c94
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DEG-124 [Feat] 씬 이동 구현
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2025-05-02 14:20:31 +09:00 |
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32b3cb918a
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[Feat] 넉백 기능 구현
- 플레이어가 PlayerController를 사용한다고 가정하고 넉백 구현
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-02 11:51:24 +09:00 |
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