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fc2f18d9cb
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[fix] 마법사 몬스터 매직 미사일이 너무 높아 플레이어를 감지하지 못하는 이슈
- 매직미사일 발사 높이 조정
- 매직미사일 플레이어 감지 물리 연산으로 변경
JIRA ISSUE DEG-150
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2025-05-13 10:50:47 +09:00 |
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6938b246dc
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[fix] 팔라딘 몬스터 수직 베기 범위 오류 수정
- 보여지는 공격 전조보다 실제 범위가 2배 큰 문제 수정
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2025-05-13 09:57:49 +09:00 |
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Sehyeon
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f666ea85ac
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git conflict resolve
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2025-05-13 09:30:56 +09:00 |
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e4bfba9780
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Merge pull request 'DEG-140 [feat] 일시정지 기능 추가' (!34) from DEG-140-게임-일시정지 into main
Reviewed-on: #34
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
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2025-05-12 06:12:04 +00:00 |
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Lim0_C
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5f8080ff9c
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DEG-140 [Feat] 진짜 일시정지 기능 추가
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2025-05-12 15:05:57 +09:00 |
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Lim0_C
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8b1b1c1a15
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DEG-140 [feat] 일시정지 기능 추가
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2025-05-12 15:03:42 +09:00 |
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Sehyeon
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e01987c1d8
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DEG-137 [Feat] 출근 수정
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2025-05-12 14:49:57 +09:00 |
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34f63352e2
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[feat] 마법사 몬스터 SFX 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-56
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2025-05-12 14:44:11 +09:00 |
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7ed35864cb
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[feat] 팔라딘 SFX 추가
- 폭탄 던지는 소리
- 칼 휘두르는 소리 재생 추가
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2025-05-12 14:33:50 +09:00 |
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33e356f678
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[fix] 지면 높이에 상관 없이 타겟의 pos를 추적하여 장판 생성
- 장판 y 포지션 동적 할당
- 몬스터 SFX 할당 위치 추가
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2025-05-12 14:23:23 +09:00 |
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Lim0_C
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fe521317c1
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DEG-140 [feat] 일시정지 기능 추가
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2025-05-12 14:09:45 +09:00 |
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ff455a3885
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[feat] 시바 몬스터 아우라 추가, 몬스터 테스트 씬 수정
- 몬스터 테스트 씬에서 사용하지 않는 오브젝트 제거
- 마법사 몬스터에서 사용되지 않는 객체 제거
Work in JIRA ISSUE DEG-56
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2025-05-12 11:39:05 +09:00 |
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0215ca6c2d
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[feat] 캐스터 몬스터 이펙트 추가
- 텔레포트 이펙트 추가
- 넉백 이펙트 추가
- 매직 미사일 머테리얼과 이펙트 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-56
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2025-05-12 11:15:41 +09:00 |
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89817f95a1
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Merge pull request 'DEG-134-탈진숙면-돌발이벤트-연출' (!27) from DEG-134-탈진숙면-돌발이벤트-연출 into main
Reviewed-on: #27
Reviewed-by: FioreFlower <cjsdlf44@gmail.com>
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
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2025-05-12 00:37:42 +00:00 |
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Lim0_C
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9d163fe992
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DEG-136 [Feat] 사운드 설정 저장 및 불러오기 추가
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2025-05-12 09:22:01 +09:00 |
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HaeinLEE
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c17ec2c0a9
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[Feat] 돌발 이벤트 사운드 추가 그리고 리팩토링
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2025-05-10 02:40:09 +09:00 |
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Sehyeon
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2d71a980cf
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DEG-133 [Fix] 기타 버그 수정
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2025-05-09 15:40:53 +09:00 |
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Sehyeon
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4309c2851e
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DEG-133 [Feat] 맵 통합
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2025-05-09 14:54:01 +09:00 |
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2abf00bb73
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Merge pull request 'DEG-130-기타-ui-구현' (!19) from DEG-130-기타-ui-구현 into main
Reviewed-on: #19
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
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2025-05-09 04:03:33 +00:00 |
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Sehyeon
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e58e0df8e9
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git conflict reslove
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2025-05-09 11:42:05 +09:00 |
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Sehyeon
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f0d7d621e0
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DEG-68 [Feat] 오디오 추가
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2025-05-08 17:48:30 +09:00 |
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Lim0_C
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2b84d1fd2f
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DEG-130 [Feat] 메뉴 패널, 패널 매니저 추가 및 리팩토링
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2025-05-08 17:10:30 +09:00 |
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d5df426b8f
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Merge pull request 'DEG-100 원거리 마법사 보스 개발' (!16) from DEG-100-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계-3 into main
Reviewed-on: #16
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
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2025-05-07 08:07:18 +00:00 |
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Sehyeon
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cbcf4f8ac6
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DEG-68 [Feat] 사운드 추가
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2025-05-07 16:22:12 +09:00 |
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Fiore
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2b0502775c
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[refact] 변수 정리 및 가독성 정리
- 안쓰는 유징문 제거
- 넉백과 슬로우 이펙트 프리팹 분리
- 데미지 이펙트 캐싱처리
- 패턴 실행 유틸리티 합침
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-07 15:41:14 +09:00 |
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Fiore
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64bccf2a3b
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불필요한 공백 제거
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-07 14:59:37 +09:00 |
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Fiore
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b9a014df88
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[refact] 도망 로직 개선, 코루틴 최적화
- 몬스터가 텔레포트로 도망칠 위치를 에디터에서 수정할 수 있도록 개선
- 플레이어와 거리 계산 최적화
- 코루틴에서 사용하는 WaitForSecond 객체 캐싱 유틸 추가
Work in JIRA ISSUE #DEG-100
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2025-05-07 14:27:29 +09:00 |
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HaeinLEE
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5daf8c4577
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Merge branch 'main' into DEG-77-튜토리얼-구현
# Conflicts:
# Assets/LIN/Scripts/DailyRoutine/InteractionController.cs
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Cartoon_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Foley & Impact_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/GUN_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Magic_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Open & Close_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Sci-Fi_SpaceShip_Signal_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Whoosh_Cinematic_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/RPG Tiny Hero Duo/Prefab/MaleCharacterPBR.prefab
# Assets/UnityTechnologies/Basic Asset Pack Interior/Materials/Grey.mat
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2025-05-07 13:59:43 +09:00 |
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Sehyeon
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5a9482fdbc
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DEG-124 [Fix] 버그 수정
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2025-05-02 17:23:54 +09:00 |
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cbc6817075
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[refact] 디버프 종류 ENUM으로 정리
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-02 15:18:50 +09:00 |
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Sehyeon
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d4de4f320d
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Merge branch 'main' into DEG-124-실내-맵-재제작
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2025-05-02 14:22:52 +09:00 |
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Sehyeon
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c3a7814c94
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DEG-124 [Feat] 씬 이동 구현
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2025-05-02 14:20:31 +09:00 |
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32b3cb918a
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[Feat] 넉백 기능 구현
- 플레이어가 PlayerController를 사용한다고 가정하고 넉백 구현
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-02 11:51:24 +09:00 |
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Sehyeon
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837d4eacc9
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DEG-124 [Feat] prop 변경
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2025-05-01 17:54:55 +09:00 |
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9d46d0e61f
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Merge pull request 'DEG-100-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계-2' (!8) from DEG-100-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계-2 into main
Reviewed-on: #8
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
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2025-05-01 06:43:11 +00:00 |
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13588aa693
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[feat] 슬로우 디버프 마법 생성
- 몬스터 에셋 적용
- 슬로우 마법 기능 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-01 15:03:23 +09:00 |
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Fiore
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a70eb420a0
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[fix] 텔레포트 로직 수정
- 텔레포트 로직 수정
- 텔레포트 시 장판남기는 기능 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-30 18:48:21 +09:00 |
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Sehyeon
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a61f52fb10
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DEG-118 [Feat] GameManager에 대화창 접근 메서드 추가
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2025-04-30 14:15:30 +09:00 |
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Fiore
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c2732adc76
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[fix] 의도되지 않은 타이밍에도 텔레포트가 실행되는 문제 수정
- 텔레포트를 사용할 수 있는 빈도 조정
- 텔레포트 처리 로직 정리
Work in JIRA ISSUE DEG-100 DEG-109
#Close
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2025-04-30 10:38:32 +09:00 |
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Fiore
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71a904e57e
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[fix] 도주 대체 경로 찾는 중 워프 발생하여 수정 시작
- 텔레포트 쿨타임 생성
- 텔레포트 로직 변경 (플레이어 뒤로 순간이동)
- 코루틴 관리를 위한 메서드 생성
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2025-04-29 18:08:45 +09:00 |
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Sehyeon
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28c72be3b8
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Merge branch 'main' into DEG-54-엔딩-로직
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2025-04-29 16:19:45 +09:00 |
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Sehyeon
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f8e7f539d7
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DEG-118 [Feat] 대화 관리 시스템 및 npc와의 대화문 추가
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2025-04-29 16:09:35 +09:00 |
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Fiore
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2708df17df
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[feat] 랜덤 패턴 수행을 위한 메서드 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-29 16:06:07 +09:00 |
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Fiore
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d0d42cf551
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제자리로 판단하는 거리 조정
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-29 15:18:55 +09:00 |
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Fiore
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18211fff05
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feat : 몬스터 순간이동 구현
- 몬스터가 구석에 몰려 더이상 움직일 수 없는 경우 중앙으로 워프
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-29 15:00:50 +09:00 |
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Fiore
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50e5b8db98
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feat : 매직미사일 기본 동작 구현
- 플레이어가 움직이는 방향을 참고하여 예측샷 발사
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2025-04-29 14:00:03 +09:00 |
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Fiore
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393b538920
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feat : bullet base 작성 완료
- 이동속도, 데미지, 라이프타임을 받음
- bulletdata를 받아 초기화 진행
- 발사 위치를 기준으로 목표 방향 세팅
- 테스트를 위해 초기값 임의로 작성
work in DEG-100 JIRA
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2025-04-29 11:43:58 +09:00 |
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Fiore
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bc88d47e6b
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[feat] 매직미사일 구현 시작
- 몬스터가 사용할 총알 베이스 생성
work in DEG-100
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2025-04-29 11:13:18 +09:00 |
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Fiore
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99082eeb7c
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[feat] 마법사 몬스터의 도망 로직 정리
- 경로 탐색 주기를 설정해 성능 향상
- 상태 진입과 이탈시 초기화처리
- 버그 수정 : 플레이어와 거리를 체크하고 전투 시작
- 경로 탐색 성능 향상
- 배틀 시퀸스 프레임 작성
work in #DEG-100
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2025-04-29 09:26:09 +09:00 |
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Sehyeon
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23e411b6e1
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DEG-54 [Feat] 엔딩 로직 구현
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2025-04-28 16:32:12 +09:00 |
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