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32b3cb918a
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[Feat] 넉백 기능 구현
- 플레이어가 PlayerController를 사용한다고 가정하고 넉백 구현
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-02 11:51:24 +09:00 |
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9d46d0e61f
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Merge pull request 'DEG-100-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계-2' (!8) from DEG-100-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계-2 into main
Reviewed-on: #8
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
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2025-05-01 06:43:11 +00:00 |
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0b1355f401
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[del] 불필요한 파일 제거
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-01 15:11:26 +09:00 |
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13588aa693
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[feat] 슬로우 디버프 마법 생성
- 몬스터 에셋 적용
- 슬로우 마법 기능 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-05-01 15:03:23 +09:00 |
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dfc9b26b95
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Merge pull request 'DEG-49-클리어-성공-실패-ui-구현' (!7) from DEG-49-클리어-성공-실패-ui-구현 into main
Reviewed-on: #7
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: fiore <cjsdlf44@gmail.com>
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2025-05-01 02:38:24 +00:00 |
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Lim0_C
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ba4671f76c
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Merge branch 'main' into DEG-49-클리어-성공-실패-ui-구현
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2025-05-01 11:09:35 +09:00 |
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Lim0_C
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b49ccd5625
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DEG-49 [Refactor] 클리어 성공 실패 패널 리팩토링
의미 없는 코루틴 삭제
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2025-05-01 11:08:30 +09:00 |
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10b42cfe15
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Merge pull request 'DEG-118-엔딩-로직과 대화창 개선' (!6) from DEG-54-엔딩-로직 into main
Reviewed-on: #6
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
Reviewed-by: Lim0_C <dladudcks22@gmail.com>
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2025-05-01 00:02:51 +00:00 |
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Fiore
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a70eb420a0
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[fix] 텔레포트 로직 수정
- 텔레포트 로직 수정
- 텔레포트 시 장판남기는 기능 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-30 18:48:21 +09:00 |
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Lim0_C
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2e6c4e4a46
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DEG-49 [Feat] 던전 클리어 성공 및 실패 패널 구현
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2025-04-30 17:43:49 +09:00 |
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Sehyeon
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a61f52fb10
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DEG-118 [Feat] GameManager에 대화창 접근 메서드 추가
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2025-04-30 14:15:30 +09:00 |
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Fiore
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c2732adc76
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[fix] 의도되지 않은 타이밍에도 텔레포트가 실행되는 문제 수정
- 텔레포트를 사용할 수 있는 빈도 조정
- 텔레포트 처리 로직 정리
Work in JIRA ISSUE DEG-100 DEG-109
#Close
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2025-04-30 10:38:32 +09:00 |
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Sehyeon
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57419f5c01
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DEG-118 [Remove] 안쓰는 에셋 정리
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2025-04-30 09:27:39 +09:00 |
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Fiore
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71a904e57e
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[fix] 도주 대체 경로 찾는 중 워프 발생하여 수정 시작
- 텔레포트 쿨타임 생성
- 텔레포트 로직 변경 (플레이어 뒤로 순간이동)
- 코루틴 관리를 위한 메서드 생성
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2025-04-29 18:08:45 +09:00 |
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be0193573a
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Merge pull request 'DEG-55-플레이어-피격-구현' (!5) from DEG-55-플레이어-피격-구현 into main
Reviewed-on: #5
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: fiore <cjsdlf44@gmail.com>
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2025-04-29 07:54:31 +00:00 |
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03ce0ce347
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Merge pull request 'DEG-86-팝업-및-설정-UI-구현' (!4) from DEG-86-팝업-및-설정-UI-구현 into main
Reviewed-on: #4
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: fiore <cjsdlf44@gmail.com>
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2025-04-29 07:26:34 +00:00 |
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Sehyeon
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28c72be3b8
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Merge branch 'main' into DEG-54-엔딩-로직
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2025-04-29 16:19:45 +09:00 |
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Jay
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add7c67317
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Merge branch 'main' of https://gitea.ysizuku.com/Degulleo/Degulleo3D into DEG-55-플레이어-피격-구현
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2025-04-29 16:18:34 +09:00 |
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Jay
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e39b91600e
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DEG-55 [FEAT] 플레이어 피격 이펙트 구현
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2025-04-29 16:17:50 +09:00 |
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Lim0_C
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5838ec32ea
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Merge branch 'main' into DEG-86-팝업-및-설정-UI-구현
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2025-04-29 16:14:36 +09:00 |
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Sehyeon
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f8e7f539d7
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DEG-118 [Feat] 대화 관리 시스템 및 npc와의 대화문 추가
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2025-04-29 16:09:35 +09:00 |
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5dcde907a1
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Merge pull request 'DEG-100 원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계' (!3) from DEG-100-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계 into main
Reviewed-on: #3
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: Lim0_C <dladudcks22@gmail.com>
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2025-04-29 07:07:06 +00:00 |
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Fiore
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2708df17df
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[feat] 랜덤 패턴 수행을 위한 메서드 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-29 16:06:07 +09:00 |
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Lim0_C
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76da13a6b5
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Merge branch 'main' into DEG-86-팝업-및-설정-UI-구현
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2025-04-29 16:04:19 +09:00 |
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Lim0_C
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a77e1ab6e2
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DEG-86 [Feat] 팝업 및 설정 UI 스크립트 추가
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2025-04-29 15:49:14 +09:00 |
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Fiore
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882ef3b8dc
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더미 몬스터 프리팹화
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-29 15:25:01 +09:00 |
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Fiore
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d0d42cf551
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제자리로 판단하는 거리 조정
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-29 15:18:55 +09:00 |
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Fiore
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ea45936114
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몬스터 테스트 씬 변경사항 저장
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-29 15:02:25 +09:00 |
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Fiore
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18211fff05
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feat : 몬스터 순간이동 구현
- 몬스터가 구석에 몰려 더이상 움직일 수 없는 경우 중앙으로 워프
Work in JIRA ISSUE DEG-100
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2025-04-29 15:00:50 +09:00 |
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Fiore
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50e5b8db98
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feat : 매직미사일 기본 동작 구현
- 플레이어가 움직이는 방향을 참고하여 예측샷 발사
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2025-04-29 14:00:03 +09:00 |
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Fiore
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393b538920
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feat : bullet base 작성 완료
- 이동속도, 데미지, 라이프타임을 받음
- bulletdata를 받아 초기화 진행
- 발사 위치를 기준으로 목표 방향 세팅
- 테스트를 위해 초기값 임의로 작성
work in DEG-100 JIRA
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2025-04-29 11:43:58 +09:00 |
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Fiore
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bc88d47e6b
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[feat] 매직미사일 구현 시작
- 몬스터가 사용할 총알 베이스 생성
work in DEG-100
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2025-04-29 11:13:18 +09:00 |
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b5a39714f0
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Merge pull request 'DEG-116-액션과-컷씬-연동-재작업' (#2) from DEG-116-액션과-컷씬-연동-재작업 into main
Reviewed-on: #2
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: fiore <cjsdlf44@gmail.com>
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2025-04-29 01:45:02 +00:00 |
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HaeinLEE
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e1c1f6a329
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[Fix] 폰트 재설치
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2025-04-29 10:43:41 +09:00 |
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Lim0_C
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c436a73f5c
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DEG-86 [Feat] 팝업 및 설정 UI 화면 구성 구현
유니티상 UI화면 구성 완료
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2025-04-29 09:56:02 +09:00 |
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Fiore
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99082eeb7c
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[feat] 마법사 몬스터의 도망 로직 정리
- 경로 탐색 주기를 설정해 성능 향상
- 상태 진입과 이탈시 초기화처리
- 버그 수정 : 플레이어와 거리를 체크하고 전투 시작
- 경로 탐색 성능 향상
- 배틀 시퀸스 프레임 작성
work in #DEG-100
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2025-04-29 09:26:09 +09:00 |
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HaeinLEE
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406dc8f84f
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[Style] 개인 프리팹 정리
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2025-04-28 21:36:38 +09:00 |
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HaeinLEE
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c262b9e2f7
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[Feat] 컷씬 자동 꺼짐 기능
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2025-04-28 21:24:43 +09:00 |
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HaeinLEE
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cdded898ec
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[Feat] 기존 커밋 복구
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2025-04-28 17:44:00 +09:00 |
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Sehyeon
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23e411b6e1
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DEG-54 [Feat] 엔딩 로직 구현
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2025-04-28 16:32:12 +09:00 |
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Lim0_C
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2ebeccfa69
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[HOTFIX] 메인UI 복구 수정
씬 저장이슈
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2025-04-28 15:35:07 +09:00 |
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4e7ca0526c
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Merge pull request 'DEG-85 메인화면UI 복구' (#1) from DEG-85-메인화면-UI-복구 into main
Reviewed-on: #1
Reviewed-by: heain0122 <heain0122@gmail.com>
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2025-04-28 06:27:02 +00:00 |
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Lim0_C
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976cfc793a
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DEG-85 메인화면UI 복구
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2025-04-28 15:12:29 +09:00 |
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362733785c
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!Err fix! [JinYeng] 손상된 LFS 파일 제거
- Github LFS 대역폭 초과로 인한 파일 손상 수정
- Git Server 이동 및 마이그레이션 진행
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2025-04-28 14:42:22 +09:00 |
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Fiore
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363589d35f
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Merge pull request #28 from Degulleo/DEG-95-원거리-마법사-보스-몬스터-기획-및-설계
DEG-95 DEG-100 원거리 마법사 보스 몬스터 기획 및 설계
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2025-04-28 13:57:24 +09:00 |
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Lim0_C
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3cdb1156ac
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Merge pull request #29 from Degulleo/DEG-85-메인화면-UI-구현
Deg 85 메인화면 UI 구현
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2025-04-28 13:57:15 +09:00 |
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Jay
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9113c46139
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Merge pull request #26 from Degulleo/DEG-111-공격-버튼-눌렀을-때-공격-모션-끝나고-나서도-Attack-상태가-유지됨
DEG-111 [FIX] Action 초기화, 관련 버그 수정
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2025-04-28 09:43:50 +09:00 |
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Jay
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17bbcf14fd
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DEG-111 [DELETE] 안쓰는 player asset 항목 삭제
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2025-04-28 09:43:31 +09:00 |
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Lim0_C
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c47abc4a53
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DEG-85 [fix] 버그 수정
하우징 씬파일 로드 실패로 다른 씬에서 가져와 붙임
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2025-04-28 09:16:10 +09:00 |
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544f0003f0
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DEG-95 코드 다듬기
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2025-04-27 22:26:12 +09:00 |
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