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Fiore
b9a014df88 [refact] 도망 로직 개선, 코루틴 최적화
- 몬스터가 텔레포트로 도망칠 위치를 에디터에서 수정할 수 있도록 개선
- 플레이어와 거리 계산 최적화
- 코루틴에서 사용하는 WaitForSecond 객체 캐싱 유틸 추가

Work in JIRA ISSUE #DEG-100
2025-05-07 14:27:29 +09:00
cbc6817075 [refact] 디버프 종류 ENUM으로 정리
Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-05-02 15:18:50 +09:00
32b3cb918a [Feat] 넉백 기능 구현
- 플레이어가 PlayerController를 사용한다고 가정하고 넉백 구현

Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-05-02 11:51:24 +09:00
13588aa693 [feat] 슬로우 디버프 마법 생성
- 몬스터 에셋 적용
- 슬로우 마법 기능 추가

Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-05-01 15:03:23 +09:00
Fiore
a70eb420a0 [fix] 텔레포트 로직 수정
- 텔레포트 로직 수정
- 텔레포트 시 장판남기는 기능 추가

Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-04-30 18:48:21 +09:00
Fiore
c2732adc76 [fix] 의도되지 않은 타이밍에도 텔레포트가 실행되는 문제 수정
- 텔레포트를 사용할 수 있는 빈도 조정
- 텔레포트 처리 로직 정리

Work in JIRA ISSUE DEG-100 DEG-109
#Close
2025-04-30 10:38:32 +09:00
Fiore
71a904e57e [fix] 도주 대체 경로 찾는 중 워프 발생하여 수정 시작
- 텔레포트 쿨타임 생성
- 텔레포트 로직 변경 (플레이어 뒤로 순간이동)
- 코루틴 관리를 위한 메서드 생성
2025-04-29 18:08:45 +09:00
Fiore
2708df17df [feat] 랜덤 패턴 수행을 위한 메서드 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-04-29 16:06:07 +09:00
Fiore
d0d42cf551 제자리로 판단하는 거리 조정
Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-04-29 15:18:55 +09:00
Fiore
18211fff05 feat : 몬스터 순간이동 구현
- 몬스터가 구석에 몰려 더이상 움직일 수 없는 경우 중앙으로 워프

Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-04-29 15:00:50 +09:00
Fiore
50e5b8db98 feat : 매직미사일 기본 동작 구현
- 플레이어가 움직이는 방향을 참고하여 예측샷 발사
2025-04-29 14:00:03 +09:00
Fiore
393b538920 feat : bullet base 작성 완료
- 이동속도, 데미지, 라이프타임을 받음
- bulletdata를 받아 초기화 진행
- 발사 위치를 기준으로 목표 방향 세팅
- 테스트를 위해 초기값 임의로 작성

work in DEG-100 JIRA
2025-04-29 11:43:58 +09:00
Fiore
bc88d47e6b [feat] 매직미사일 구현 시작
- 몬스터가 사용할 총알 베이스 생성

work in DEG-100
2025-04-29 11:13:18 +09:00
Fiore
99082eeb7c [feat] 마법사 몬스터의 도망 로직 정리
- 경로 탐색 주기를 설정해 성능 향상
- 상태 진입과 이탈시 초기화처리
- 버그 수정 : 플레이어와 거리를 체크하고 전투 시작
- 경로 탐색 성능 향상
- 배틀 시퀸스 프레임 작성

work in #DEG-100
2025-04-29 09:26:09 +09:00
Fiore
363589d35f
Merge pull request #28 from Degulleo/DEG-95-원거리-마법사-보스-몬스터-기획-및-설계
DEG-95 DEG-100 원거리 마법사 보스 몬스터 기획 및 설계
2025-04-28 13:57:24 +09:00
544f0003f0 DEG-95 코드 다듬기 2025-04-27 22:26:12 +09:00
2bb71999b7 DEG-95 몬스터가 도망치는 상태 스크립트 구현
- 도망치는 애니메이션을 상태 스크립트에서 처리
- 전투 패턴은 몬스터 객체에게 위임
2025-04-25 17:05:20 +09:00
Sehyeon
d3948bc577 DEG-108 [Fix] 공격 제한 2025-04-25 15:59:57 +09:00
39379da300 DEG-95 [Fix] 팔라딘 몬스터 폭탄 던지는 애니메이션 누락 수정
- 공격 패턴 순차 실행 -> 랜덤 실행으로 변경
2025-04-25 15:46:54 +09:00
9b1709b92c DEG-95 원거리 마법사 보스 패턴 설계 시작
- 근접 몬스터 전투 패턴 리팩토링
- 전략 패턴과 템플릿 메서드 패턴을 조합
2025-04-25 15:17:27 +09:00
Sehyeon
f60a22aa26 DEG-108 [Feat] 던전 체력 UI 컨트롤러 구현 2025-04-25 10:33:28 +09:00
Sehyeon
528a936e97 DEG-21 [Feat] 데미지 처리 및 Lighting Bake 추가 2025-04-24 16:12:22 +09:00
Sehyeon
fc59d0c260 Merge branch 'main' into DEG-21-던전-로직-구현 2025-04-24 14:03:46 +09:00
9c03bfd00a DEG-41 DEG-93 공격 패턴 및 애니메이션 조정
- 부채꼴 가로 베기
- 직선 횡 베기
- 근접 원형 공격
- 원거리 폭탄
2025-04-24 10:40:40 +09:00
05bdaafce2 DEG-41 주석 추가 : 이후 처리할 내용 TODO로 작성 2025-04-23 10:28:52 +09:00
6f81f0d68b DEG-41 원거리 공격을 타겟 위치에 던지도록 수정 2025-04-23 09:44:17 +09:00
b6e0458350 DEG-41 근접 범위패턴, 거리가 멀면 원거리 공격 패턴 추가 2025-04-22 18:02:56 +09:00
Sehyeon
be9b90b282 DEG-21 [Feat] 사망 이벤트에 따른 던전 공략 종료 기본 메서드 구현 2025-04-22 17:30:13 +09:00
c0fde7a8d2 DEG-41 사용하지 않는 패턴 정리 2025-04-22 14:24:03 +09:00
3694483a9c DEG-41 전투 패턴 구현 시작 2025-04-21 16:24:23 +09:00
Sehyeon
e5d94ba43d [!HOTFIX] 버그 수정 2025-04-21 15:46:10 +09:00
c3ad07f6f2 DEG-28 DEG-33 잘못된 주석 제거 2025-04-21 11:24:22 +09:00
0776c7bacf DEG-28 DEG-33 [feat] 공격 전조 인디케이터 이미지 생성
- 간단한 인디케이터를 위한 마테리얼 생성
- 4개의 패턴을 임의로 출력하는 스크립트 작성
2025-04-21 11:06:56 +09:00
a40149c626 DEG-28 DEG-33 [feat] 몬스터 공격 패턴 스크립트 생성
- 직선, 부채꼴, 원형, 도넛형 선언
- 원형 AOE 인디케이터 생성
2025-04-21 00:58:10 +09:00
0b09e12345 DEG-28 DEG-33 [feat] 사망 애니메이션 처리 2025-04-18 17:43:37 +09:00
620e91a20a DEG-28 DEG-33 [feat] 세로로 베기 애니메이션 작업 2025-04-18 17:08:15 +09:00
d14dd89c50 DEG-28 DEG-33 [feat] 애니메이션 수정사항 반영
- 이벤트 트리거 제거
2025-04-18 13:12:21 +09:00
ad2e4a7f6e DEG-28 DEG-33 [feat] 몬스터 공격 액션 추가 2025-04-18 13:10:28 +09:00
e290f9af76 DEG-28 DEG-32 [feat] Enemy 상태 머신 생성 2025-04-16 21:20:05 +09:00
5fb07fd0d0 DEG-28 DEG-34 Character Common Script add 2025-04-16 17:10:22 +09:00