|
34f63352e2
|
[feat] 마법사 몬스터 SFX 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-56
|
2025-05-12 14:44:11 +09:00 |
|
|
7ed35864cb
|
[feat] 팔라딘 SFX 추가
- 폭탄 던지는 소리
- 칼 휘두르는 소리 재생 추가
|
2025-05-12 14:33:50 +09:00 |
|
|
33e356f678
|
[fix] 지면 높이에 상관 없이 타겟의 pos를 추적하여 장판 생성
- 장판 y 포지션 동적 할당
- 몬스터 SFX 할당 위치 추가
|
2025-05-12 14:23:23 +09:00 |
|
|
ff455a3885
|
[feat] 시바 몬스터 아우라 추가, 몬스터 테스트 씬 수정
- 몬스터 테스트 씬에서 사용하지 않는 오브젝트 제거
- 마법사 몬스터에서 사용되지 않는 객체 제거
Work in JIRA ISSUE DEG-56
|
2025-05-12 11:39:05 +09:00 |
|
|
0215ca6c2d
|
[feat] 캐스터 몬스터 이펙트 추가
- 텔레포트 이펙트 추가
- 넉백 이펙트 추가
- 매직 미사일 머테리얼과 이펙트 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-56
|
2025-05-12 11:15:41 +09:00 |
|
|
89817f95a1
|
Merge pull request 'DEG-134-탈진숙면-돌발이벤트-연출' (!27) from DEG-134-탈진숙면-돌발이벤트-연출 into main
Reviewed-on: #27
Reviewed-by: FioreFlower <cjsdlf44@gmail.com>
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
|
2025-05-12 00:37:42 +00:00 |
|
Lim0_C
|
9d163fe992
|
DEG-136 [Feat] 사운드 설정 저장 및 불러오기 추가
|
2025-05-12 09:22:01 +09:00 |
|
HaeinLEE
|
c17ec2c0a9
|
[Feat] 돌발 이벤트 사운드 추가 그리고 리팩토링
|
2025-05-10 02:40:09 +09:00 |
|
Sehyeon
|
2d71a980cf
|
DEG-133 [Fix] 기타 버그 수정
|
2025-05-09 15:40:53 +09:00 |
|
Sehyeon
|
4309c2851e
|
DEG-133 [Feat] 맵 통합
|
2025-05-09 14:54:01 +09:00 |
|
|
2abf00bb73
|
Merge pull request 'DEG-130-기타-ui-구현' (!19) from DEG-130-기타-ui-구현 into main
Reviewed-on: #19
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
|
2025-05-09 04:03:33 +00:00 |
|
Sehyeon
|
e58e0df8e9
|
git conflict reslove
|
2025-05-09 11:42:05 +09:00 |
|
Sehyeon
|
f0d7d621e0
|
DEG-68 [Feat] 오디오 추가
|
2025-05-08 17:48:30 +09:00 |
|
Lim0_C
|
2b84d1fd2f
|
DEG-130 [Feat] 메뉴 패널, 패널 매니저 추가 및 리팩토링
|
2025-05-08 17:10:30 +09:00 |
|
|
d5df426b8f
|
Merge pull request 'DEG-100 원거리 마법사 보스 개발' (!16) from DEG-100-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계-3 into main
Reviewed-on: #16
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
|
2025-05-07 08:07:18 +00:00 |
|
Sehyeon
|
cbcf4f8ac6
|
DEG-68 [Feat] 사운드 추가
|
2025-05-07 16:22:12 +09:00 |
|
Fiore
|
2b0502775c
|
[refact] 변수 정리 및 가독성 정리
- 안쓰는 유징문 제거
- 넉백과 슬로우 이펙트 프리팹 분리
- 데미지 이펙트 캐싱처리
- 패턴 실행 유틸리티 합침
Work in JIRA ISSUE DEG-100
|
2025-05-07 15:41:14 +09:00 |
|
Fiore
|
64bccf2a3b
|
불필요한 공백 제거
Work in JIRA ISSUE DEG-100
|
2025-05-07 14:59:37 +09:00 |
|
Fiore
|
b9a014df88
|
[refact] 도망 로직 개선, 코루틴 최적화
- 몬스터가 텔레포트로 도망칠 위치를 에디터에서 수정할 수 있도록 개선
- 플레이어와 거리 계산 최적화
- 코루틴에서 사용하는 WaitForSecond 객체 캐싱 유틸 추가
Work in JIRA ISSUE #DEG-100
|
2025-05-07 14:27:29 +09:00 |
|
HaeinLEE
|
5daf8c4577
|
Merge branch 'main' into DEG-77-튜토리얼-구현
# Conflicts:
# Assets/LIN/Scripts/DailyRoutine/InteractionController.cs
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Cartoon_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Foley & Impact_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/GUN_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Magic_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Open & Close_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Sci-Fi_SpaceShip_Signal_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Whoosh_Cinematic_Preview.mp3
# Assets/StoreAssets/RPG Tiny Hero Duo/Prefab/MaleCharacterPBR.prefab
# Assets/UnityTechnologies/Basic Asset Pack Interior/Materials/Grey.mat
|
2025-05-07 13:59:43 +09:00 |
|
Sehyeon
|
5a9482fdbc
|
DEG-124 [Fix] 버그 수정
|
2025-05-02 17:23:54 +09:00 |
|
|
cbc6817075
|
[refact] 디버프 종류 ENUM으로 정리
Work in JIRA ISSUE DEG-100
|
2025-05-02 15:18:50 +09:00 |
|
Sehyeon
|
d4de4f320d
|
Merge branch 'main' into DEG-124-실내-맵-재제작
|
2025-05-02 14:22:52 +09:00 |
|
Sehyeon
|
c3a7814c94
|
DEG-124 [Feat] 씬 이동 구현
|
2025-05-02 14:20:31 +09:00 |
|
|
32b3cb918a
|
[Feat] 넉백 기능 구현
- 플레이어가 PlayerController를 사용한다고 가정하고 넉백 구현
Work in JIRA ISSUE DEG-100
|
2025-05-02 11:51:24 +09:00 |
|
Sehyeon
|
837d4eacc9
|
DEG-124 [Feat] prop 변경
|
2025-05-01 17:54:55 +09:00 |
|
|
9d46d0e61f
|
Merge pull request 'DEG-100-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계-2' (!8) from DEG-100-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계-2 into main
Reviewed-on: #8
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
|
2025-05-01 06:43:11 +00:00 |
|
|
13588aa693
|
[feat] 슬로우 디버프 마법 생성
- 몬스터 에셋 적용
- 슬로우 마법 기능 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-100
|
2025-05-01 15:03:23 +09:00 |
|
Fiore
|
a70eb420a0
|
[fix] 텔레포트 로직 수정
- 텔레포트 로직 수정
- 텔레포트 시 장판남기는 기능 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-100
|
2025-04-30 18:48:21 +09:00 |
|
Sehyeon
|
a61f52fb10
|
DEG-118 [Feat] GameManager에 대화창 접근 메서드 추가
|
2025-04-30 14:15:30 +09:00 |
|
Fiore
|
c2732adc76
|
[fix] 의도되지 않은 타이밍에도 텔레포트가 실행되는 문제 수정
- 텔레포트를 사용할 수 있는 빈도 조정
- 텔레포트 처리 로직 정리
Work in JIRA ISSUE DEG-100 DEG-109
#Close
|
2025-04-30 10:38:32 +09:00 |
|
Fiore
|
71a904e57e
|
[fix] 도주 대체 경로 찾는 중 워프 발생하여 수정 시작
- 텔레포트 쿨타임 생성
- 텔레포트 로직 변경 (플레이어 뒤로 순간이동)
- 코루틴 관리를 위한 메서드 생성
|
2025-04-29 18:08:45 +09:00 |
|
Sehyeon
|
28c72be3b8
|
Merge branch 'main' into DEG-54-엔딩-로직
|
2025-04-29 16:19:45 +09:00 |
|
Sehyeon
|
f8e7f539d7
|
DEG-118 [Feat] 대화 관리 시스템 및 npc와의 대화문 추가
|
2025-04-29 16:09:35 +09:00 |
|
Fiore
|
2708df17df
|
[feat] 랜덤 패턴 수행을 위한 메서드 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-100
|
2025-04-29 16:06:07 +09:00 |
|
Fiore
|
d0d42cf551
|
제자리로 판단하는 거리 조정
Work in JIRA ISSUE DEG-100
|
2025-04-29 15:18:55 +09:00 |
|
Fiore
|
18211fff05
|
feat : 몬스터 순간이동 구현
- 몬스터가 구석에 몰려 더이상 움직일 수 없는 경우 중앙으로 워프
Work in JIRA ISSUE DEG-100
|
2025-04-29 15:00:50 +09:00 |
|
Fiore
|
50e5b8db98
|
feat : 매직미사일 기본 동작 구현
- 플레이어가 움직이는 방향을 참고하여 예측샷 발사
|
2025-04-29 14:00:03 +09:00 |
|
Fiore
|
393b538920
|
feat : bullet base 작성 완료
- 이동속도, 데미지, 라이프타임을 받음
- bulletdata를 받아 초기화 진행
- 발사 위치를 기준으로 목표 방향 세팅
- 테스트를 위해 초기값 임의로 작성
work in DEG-100 JIRA
|
2025-04-29 11:43:58 +09:00 |
|
Fiore
|
bc88d47e6b
|
[feat] 매직미사일 구현 시작
- 몬스터가 사용할 총알 베이스 생성
work in DEG-100
|
2025-04-29 11:13:18 +09:00 |
|
Fiore
|
99082eeb7c
|
[feat] 마법사 몬스터의 도망 로직 정리
- 경로 탐색 주기를 설정해 성능 향상
- 상태 진입과 이탈시 초기화처리
- 버그 수정 : 플레이어와 거리를 체크하고 전투 시작
- 경로 탐색 성능 향상
- 배틀 시퀸스 프레임 작성
work in #DEG-100
|
2025-04-29 09:26:09 +09:00 |
|
Sehyeon
|
23e411b6e1
|
DEG-54 [Feat] 엔딩 로직 구현
|
2025-04-28 16:32:12 +09:00 |
|
Fiore
|
363589d35f
|
Merge pull request #28 from Degulleo/DEG-95-원거리-마법사-보스-몬스터-기획-및-설계
DEG-95 DEG-100 원거리 마법사 보스 몬스터 기획 및 설계
|
2025-04-28 13:57:24 +09:00 |
|
|
544f0003f0
|
DEG-95 코드 다듬기
|
2025-04-27 22:26:12 +09:00 |
|
|
2bb71999b7
|
DEG-95 몬스터가 도망치는 상태 스크립트 구현
- 도망치는 애니메이션을 상태 스크립트에서 처리
- 전투 패턴은 몬스터 객체에게 위임
|
2025-04-25 17:05:20 +09:00 |
|
Sehyeon
|
d3948bc577
|
DEG-108 [Fix] 공격 제한
|
2025-04-25 15:59:57 +09:00 |
|
|
39379da300
|
DEG-95 [Fix] 팔라딘 몬스터 폭탄 던지는 애니메이션 누락 수정
- 공격 패턴 순차 실행 -> 랜덤 실행으로 변경
|
2025-04-25 15:46:54 +09:00 |
|
|
9b1709b92c
|
DEG-95 원거리 마법사 보스 패턴 설계 시작
- 근접 몬스터 전투 패턴 리팩토링
- 전략 패턴과 템플릿 메서드 패턴을 조합
|
2025-04-25 15:17:27 +09:00 |
|
Sehyeon
|
f60a22aa26
|
DEG-108 [Feat] 던전 체력 UI 컨트롤러 구현
|
2025-04-25 10:33:28 +09:00 |
|
Sehyeon
|
528a936e97
|
DEG-21 [Feat] 데미지 처리 및 Lighting Bake 추가
|
2025-04-24 16:12:22 +09:00 |
|