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Sehyeon
72e3455eb9 DEG-181 [Fix] 디버그 로그 삭제 2025-05-15 16:13:31 +09:00
Sehyeon
4d0167f45b DEG-181 [Fix] 자잘한 버그 수정 2025-05-15 15:57:54 +09:00
Sehyeon
e7da3fb9fb DEG-181 [Style] 파일 정리 2025-05-15 14:33:59 +09:00
cb6f35d45f [fix] 장판 마법이 너무 높은 곳에 위치하던 버그 수정
- 장판 마법 위치 바닥으로 조정
- 슬로우 디버프 적용 안되던 이슈 수정
2025-05-14 11:59:46 +09:00
0b4cc72996 [fix] 도망치는 몬스터의 발버둥이 더 자주 발생토록 수정
DEG-62
2025-05-14 11:26:36 +09:00
77c798f9ad Merge pull request 'DEG-62 몬스터 폴리싱' (!48) from DEG-62 into main
Reviewed-on: #48
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
Reviewed-by: Lim0_C <dladudcks22@gmail.com>
2025-05-13 08:18:33 +00:00
Sehyeon
55533e6571 git conflict resolve 2025-05-13 17:11:13 +09:00
00fee9d6a2 [fix] 피격 범위 개선
- 레이 캐스트에서 구형 캐스트로 변경함

DEG-62
2025-05-13 16:40:04 +09:00
Sehyeon
5b6414274d DEG-152 [Feat] 행동 체크와 말풍선 수정 2025-05-13 15:04:37 +09:00
0efe56ad42 [fix] 장판 마법 캐스팅 애니메이션 타이밍 조정
DEG-62
2025-05-13 13:36:50 +09:00
fa1bf29ae8 [fix] 마법사 스펠 애니메이션, SFX 타이밍 조정 2025-05-13 11:15:10 +09:00
fc2f18d9cb [fix] 마법사 몬스터 매직 미사일이 너무 높아 플레이어를 감지하지 못하는 이슈
- 매직미사일 발사 높이 조정
- 매직미사일 플레이어 감지 물리 연산으로 변경

JIRA ISSUE DEG-150
2025-05-13 10:50:47 +09:00
6938b246dc [fix] 팔라딘 몬스터 수직 베기 범위 오류 수정
- 보여지는 공격 전조보다 실제 범위가 2배 큰 문제 수정
2025-05-13 09:57:49 +09:00
34f63352e2 [feat] 마법사 몬스터 SFX 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-56
2025-05-12 14:44:11 +09:00
7ed35864cb [feat] 팔라딘 SFX 추가
- 폭탄 던지는 소리
- 칼 휘두르는 소리 재생 추가
2025-05-12 14:33:50 +09:00
33e356f678 [fix] 지면 높이에 상관 없이 타겟의 pos를 추적하여 장판 생성
- 장판 y 포지션 동적 할당
- 몬스터 SFX 할당 위치 추가
2025-05-12 14:23:23 +09:00
ff455a3885 [feat] 시바 몬스터 아우라 추가, 몬스터 테스트 씬 수정
- 몬스터 테스트 씬에서 사용하지 않는 오브젝트 제거
- 마법사 몬스터에서 사용되지 않는 객체 제거

Work in JIRA ISSUE DEG-56
2025-05-12 11:39:05 +09:00
0215ca6c2d [feat] 캐스터 몬스터 이펙트 추가
- 텔레포트 이펙트 추가
- 넉백 이펙트 추가
- 매직 미사일 머테리얼과 이펙트 추가

Work in JIRA ISSUE DEG-56
2025-05-12 11:15:41 +09:00
d5df426b8f Merge pull request 'DEG-100 원거리 마법사 보스 개발' (!16) from DEG-100-원거리-마법사-보스-몬스터-개발-단계-3 into main
Reviewed-on: #16
Reviewed-by: jay <ayjindev@gmail.com>
Reviewed-by: Sehyeon <sehyeon1837@gmail.com>
2025-05-07 08:07:18 +00:00
Fiore
2b0502775c [refact] 변수 정리 및 가독성 정리
- 안쓰는 유징문 제거
- 넉백과 슬로우 이펙트 프리팹 분리
- 데미지 이펙트 캐싱처리
- 패턴 실행 유틸리티 합침

Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-05-07 15:41:14 +09:00
Fiore
64bccf2a3b 불필요한 공백 제거
Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-05-07 14:59:37 +09:00
Fiore
b9a014df88 [refact] 도망 로직 개선, 코루틴 최적화
- 몬스터가 텔레포트로 도망칠 위치를 에디터에서 수정할 수 있도록 개선
- 플레이어와 거리 계산 최적화
- 코루틴에서 사용하는 WaitForSecond 객체 캐싱 유틸 추가

Work in JIRA ISSUE #DEG-100
2025-05-07 14:27:29 +09:00
HaeinLEE
5daf8c4577 Merge branch 'main' into DEG-77-튜토리얼-구현
# Conflicts:
#	Assets/LIN/Scripts/DailyRoutine/InteractionController.cs
#	Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Cartoon_Preview.mp3
#	Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Foley & Impact_Preview.mp3
#	Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/GUN_Preview.mp3
#	Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Magic_Preview.mp3
#	Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Open & Close_Preview.mp3
#	Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Sci-Fi_SpaceShip_Signal_Preview.mp3
#	Assets/StoreAssets/Cartoon Game Sound 2.0/JBoB Sound Pack Demo/Whoosh_Cinematic_Preview.mp3
#	Assets/StoreAssets/RPG Tiny Hero Duo/Prefab/MaleCharacterPBR.prefab
#	Assets/UnityTechnologies/Basic Asset Pack Interior/Materials/Grey.mat
2025-05-07 13:59:43 +09:00
cbc6817075 [refact] 디버프 종류 ENUM으로 정리
Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-05-02 15:18:50 +09:00
32b3cb918a [Feat] 넉백 기능 구현
- 플레이어가 PlayerController를 사용한다고 가정하고 넉백 구현

Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-05-02 11:51:24 +09:00
13588aa693 [feat] 슬로우 디버프 마법 생성
- 몬스터 에셋 적용
- 슬로우 마법 기능 추가

Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-05-01 15:03:23 +09:00
Fiore
a70eb420a0 [fix] 텔레포트 로직 수정
- 텔레포트 로직 수정
- 텔레포트 시 장판남기는 기능 추가

Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-04-30 18:48:21 +09:00
Fiore
c2732adc76 [fix] 의도되지 않은 타이밍에도 텔레포트가 실행되는 문제 수정
- 텔레포트를 사용할 수 있는 빈도 조정
- 텔레포트 처리 로직 정리

Work in JIRA ISSUE DEG-100 DEG-109
#Close
2025-04-30 10:38:32 +09:00
Fiore
71a904e57e [fix] 도주 대체 경로 찾는 중 워프 발생하여 수정 시작
- 텔레포트 쿨타임 생성
- 텔레포트 로직 변경 (플레이어 뒤로 순간이동)
- 코루틴 관리를 위한 메서드 생성
2025-04-29 18:08:45 +09:00
Fiore
2708df17df [feat] 랜덤 패턴 수행을 위한 메서드 추가
Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-04-29 16:06:07 +09:00
Fiore
d0d42cf551 제자리로 판단하는 거리 조정
Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-04-29 15:18:55 +09:00
Fiore
18211fff05 feat : 몬스터 순간이동 구현
- 몬스터가 구석에 몰려 더이상 움직일 수 없는 경우 중앙으로 워프

Work in JIRA ISSUE DEG-100
2025-04-29 15:00:50 +09:00
Fiore
50e5b8db98 feat : 매직미사일 기본 동작 구현
- 플레이어가 움직이는 방향을 참고하여 예측샷 발사
2025-04-29 14:00:03 +09:00
Fiore
393b538920 feat : bullet base 작성 완료
- 이동속도, 데미지, 라이프타임을 받음
- bulletdata를 받아 초기화 진행
- 발사 위치를 기준으로 목표 방향 세팅
- 테스트를 위해 초기값 임의로 작성

work in DEG-100 JIRA
2025-04-29 11:43:58 +09:00
Fiore
bc88d47e6b [feat] 매직미사일 구현 시작
- 몬스터가 사용할 총알 베이스 생성

work in DEG-100
2025-04-29 11:13:18 +09:00
Fiore
99082eeb7c [feat] 마법사 몬스터의 도망 로직 정리
- 경로 탐색 주기를 설정해 성능 향상
- 상태 진입과 이탈시 초기화처리
- 버그 수정 : 플레이어와 거리를 체크하고 전투 시작
- 경로 탐색 성능 향상
- 배틀 시퀸스 프레임 작성

work in #DEG-100
2025-04-29 09:26:09 +09:00
Fiore
363589d35f
Merge pull request #28 from Degulleo/DEG-95-원거리-마법사-보스-몬스터-기획-및-설계
DEG-95 DEG-100 원거리 마법사 보스 몬스터 기획 및 설계
2025-04-28 13:57:24 +09:00
544f0003f0 DEG-95 코드 다듬기 2025-04-27 22:26:12 +09:00
2bb71999b7 DEG-95 몬스터가 도망치는 상태 스크립트 구현
- 도망치는 애니메이션을 상태 스크립트에서 처리
- 전투 패턴은 몬스터 객체에게 위임
2025-04-25 17:05:20 +09:00
Sehyeon
d3948bc577 DEG-108 [Fix] 공격 제한 2025-04-25 15:59:57 +09:00
39379da300 DEG-95 [Fix] 팔라딘 몬스터 폭탄 던지는 애니메이션 누락 수정
- 공격 패턴 순차 실행 -> 랜덤 실행으로 변경
2025-04-25 15:46:54 +09:00
9b1709b92c DEG-95 원거리 마법사 보스 패턴 설계 시작
- 근접 몬스터 전투 패턴 리팩토링
- 전략 패턴과 템플릿 메서드 패턴을 조합
2025-04-25 15:17:27 +09:00
Sehyeon
f60a22aa26 DEG-108 [Feat] 던전 체력 UI 컨트롤러 구현 2025-04-25 10:33:28 +09:00
Sehyeon
528a936e97 DEG-21 [Feat] 데미지 처리 및 Lighting Bake 추가 2025-04-24 16:12:22 +09:00
Sehyeon
fc59d0c260 Merge branch 'main' into DEG-21-던전-로직-구현 2025-04-24 14:03:46 +09:00
9c03bfd00a DEG-41 DEG-93 공격 패턴 및 애니메이션 조정
- 부채꼴 가로 베기
- 직선 횡 베기
- 근접 원형 공격
- 원거리 폭탄
2025-04-24 10:40:40 +09:00
05bdaafce2 DEG-41 주석 추가 : 이후 처리할 내용 TODO로 작성 2025-04-23 10:28:52 +09:00
6f81f0d68b DEG-41 원거리 공격을 타겟 위치에 던지도록 수정 2025-04-23 09:44:17 +09:00
b6e0458350 DEG-41 근접 범위패턴, 거리가 멀면 원거리 공격 패턴 추가 2025-04-22 18:02:56 +09:00
Sehyeon
be9b90b282 DEG-21 [Feat] 사망 이벤트에 따른 던전 공략 종료 기본 메서드 구현 2025-04-22 17:30:13 +09:00